AI Banyak Dilibatkan Dalam Pembuatan Game dan Lapangan Kerja

Kecerdasan Buatan akan membuka lebih banyak lapangan kerja di industri video game, kata salah satu badan yang mewakili pengembang game kepada kami.

Dr Richard Wilson, bos TIGA, mengatakan AI akan “mengurangi biaya pembuatan game dan mempercepat prosesnya”.

Video game telah menggunakan bentuk kecerdasan buatan selama beberapa dekade.

Namun penggunaan teknologi terkini dalam pembuatan game menimbulkan kekhawatiran bagi sebagian orang yang khawatir hal itu dapat merugikan pekerjaan dan menimbulkan masalah hukum bagi studio.

AI Banyak Dilibatkan Dalam Pembuatan Game

UKIE, organisasi lain yang mengawasi perusahaan game di Inggris, mengatakan bahwa mereka menyadari adanya kekhawatiran, namun menambahkan bahwa perkembangan di bidang ini merupakan “peluang menarik” bagi industri.

Bahkan di tahun 1980-an ketika pemain memasukkan koin mereka ke dalam mesin arcade untuk membantu Pacman (atau Ms Pacman) mengumpulkan titik-titik putih di layar, itu adalah jenis AI yang memberi tahu hantu cara memburu pemain tersebut.

“Ini adalah bentuk AI yang jauh lebih sederhana dibandingkan dengan apa yang kita bicarakan saat ini, namun pada dasarnya prinsip intinya sama,” kata Dr Tommy Thompson, pakar AI dalam game.

Pengaruh AI Terhadap Game

Meskipun AI telah digunakan untuk memengaruhi apa yang terjadi di layar selama bertahun-tahun, AI kini dapat memengaruhi proses menampilkan game ke layar.

Mampu dengan cepat membuat skrip senilai ratusan halaman, menyuarakan karakter latar belakang, atau menggambar ribuan karya seni dapat menjadi terobosan baru bagi industri ini menurut beberapa tokoh senior.

“Hal ini harus memungkinkan studio game untuk mengotomatiskan aspek rutin pengembangan game, dan kemudian menggunakan ruang tersebut untuk menjadi lebih kreatif dan fokus pada area lain,” kata Dr Wilson.

AI Banyak Dilibatkan Dalam Pembuatan Game dan Lapangan Kerja

“Mengurangi biaya pengembangan secara keseluruhan akan berarti lebih banyak studio game yang berarti lebih banyak lapangan kerja.”

Guy Gadney, salah satu pendiri Charisma.ai, sebuah platform teknologi yang memungkinkan teknik AI generatif digunakan dalam game, berpendapat bahwa hal ini akan memberi para pembuat cara baru dalam menyampaikan cerita.

Semuanya tergantung pada bagaimana karakter yang dikendalikan komputer dapat berinteraksi dengan pemain.

Alih-alih beberapa kalimat yang telah disiapkan sebelumnya dan dimuntahkan ke pemain secara acak, AI dapat memungkinkan karakter seperti ini untuk ‘berpikir’ dan merespons dengan lebih cerdas tergantung pada cerita yang telah ditulis untuk mereka dan perilaku pemain.

Dia menjelaskan: “Dalam game, pemain sering kali berlari melalui lingkungan tiga dimensi, kami ingin orang-orang berhenti dan lebih terlibat.

“Kami ingin pemain menyelami lebih dalam momen-momen, di mana mereka duduk dan melakukan percakapan alami dengan karakter. Sebelumnya hal ini terjadi dengan memberikan empat pilihan percakapan di layar, yang sangat membatasi, itu hanya ilusi pilihan. Kami ingin lebih dari itu . “

Bagi Guy Gadney, membuka potensi karakter yang tidak dapat dimainkan akan mengubah cara permainan menyampaikan cerita, dengan memungkinkan pemain berinteraksi dengan apa yang ada di depannya dengan cara yang berbeda dari cara mereka melakukannya sekarang. Charisma.ai juga bekerja sama dengan perusahaan seperti Warner, Dreamworks, dan Sky tentang bagaimana teknologi ini juga dapat berfungsi dalam bentuk penyampaian cerita lainnya.

Dr Tommy Thompson, yang juga memiliki saluran YouTube khusus untuk AI dalam game, sangat antusias dengan potensi teknologi ini. Namun dia juga memperingatkan bahwa industri perlu berhati-hati.

Dia mengatakan penggunaan alat AI akses terbuka yang tersedia secara luas dalam bentuknya saat ini dalam game “tidak praktis” untuk studio.

“Siapa pemilik hak ciptanya? Dalam pembuatan gambar misalnya, ada beberapa tuntutan hukum yang sedang berlangsung di mana orang-orang bertanya apakah karya seni mereka digunakan sebagai dasar pembuatan gambar, dan apakah izin yang diberikan telah diberikan?”

“Jika Anda menghasilkan aset untuk game Anda menggunakan beberapa platform AI, maka Anda tidak memiliki hak cipta apa pun atas dasar hukum. Jika Anda mengirimkan game tersebut, siapa pun dapat menggunakan aset tersebut dan memasukkannya ke dalam game lain dan di sana ‘ tidak akan ada dasar hukum untuk menghentikannya. Hukum akan mengatakan, ‘sebenarnya Anda tidak memiliki hak cipta.'”

Studio Game Semakin Gencar Gunakan AI

Beberapa studio game menciptakan platform AI mereka sendiri untuk mengatasi masalah ini, namun hal ini memakan waktu dan mahal. Bagi perusahaan game kecil yang mungkin tertarik pada alat AI open source, risikonya lebih besar daripada manfaatnya saat ini, menurut Dr Thompson.

“Saya pikir penting bagi kita untuk mengambil langkah mundur dan melihat dampak yang lebih besar dari hal ini,” katanya.

“Ini bukan sesuatu yang bisa diselesaikan dalam semalam. Itu tidak berarti bahwa alat AI generatif tidak digunakan secara internal di studio dengan cara yang baru dan sangat menarik, tapi menurut saya ini bukan Nirwana yang akan dicapai orang-orang.” sedang membayangkan.”

Dalam sebuah pernyataan kepada BBC, Daniel Wood, co-CEO UKIE, mengatakan: “Industri video game selalu terdepan dalam teknologi sehingga kami sudah menggunakan AI di banyak bidang termasuk produksi, seni, interaksi dengan karakter dalam game. .dan manajemen komunitas untuk menciptakan pengalaman yang lebih menarik dan memikat bagi para pemain kami.

“Sementara UKIE dan industri yang lebih luas akan terus mempertimbangkan topik-topik seperti hak cipta dan kebutuhan keterampilan yang cepat berubah dalam bisnis game, kemungkinan AI di masa depan menjanjikan banyak peluang menarik bagi para pelaku bisnis game.

Updated: 15 September 2023 — 6:09 pm