
AI Banyak Dilibatkan Dalam Pembuatan Game dan Lapangan Kerja
Kecerdasan Buatan akan membuka lebih banyak lapangan kerja di industri video game, kata salah satu badan yang mewakili pengembang game kepada kami.
Kecerdasan Buatan akan membuka lebih banyak lapangan kerja di industri video game, kata salah satu badan yang mewakili pengembang game kepada kami.
Dr Richard Wilson, bos TIGA, mengatakan AI akan “mengurangi biaya pembuatan game dan mempercepat prosesnya”.
Video game telah menggunakan bentuk kecerdasan buatan selama beberapa dekade.
Namun penggunaan teknologi terkini dalam pembuatan game menimbulkan kekhawatiran bagi sebagian orang yang khawatir hal itu dapat merugikan pekerjaan dan menimbulkan masalah hukum bagi studio.

UKIE, organisasi lain yang mengawasi perusahaan game di Inggris, mengatakan bahwa mereka menyadari adanya kekhawatiran, namun menambahkan bahwa perkembangan di bidang ini merupakan “peluang menarik” bagi industri.
Bahkan di tahun 1980-an ketika pemain memasukkan koin mereka ke dalam mesin arcade untuk membantu Pacman (atau Ms Pacman) mengumpulkan titik-titik putih di layar, itu adalah jenis AI yang memberi tahu hantu cara memburu pemain tersebut.
“Ini adalah bentuk AI yang jauh lebih sederhana dibandingkan dengan apa yang kita bicarakan saat ini, namun pada dasarnya prinsip intinya sama,” kata Dr Tommy Thompson, pakar AI dalam game.
Pengaruh AI Terhadap Game
Meskipun AI telah digunakan untuk memengaruhi apa yang terjadi di layar selama bertahun-tahun, AI kini dapat memengaruhi proses menampilkan game ke layar.
Mampu dengan cepat membuat skrip senilai ratusan halaman, menyuarakan karakter latar belakang, atau menggambar ribuan karya seni dapat menjadi terobosan baru bagi industri ini menurut beberapa tokoh senior.
“Hal ini harus memungkinkan studio game untuk mengotomatiskan aspek rutin pengembangan game, dan kemudian menggunakan ruang tersebut untuk menjadi lebih kreatif dan fokus pada area lain,” kata Dr Wilson.

“Mengurangi biaya pengembangan secara keseluruhan akan berarti lebih banyak studio game yang berarti lebih banyak lapangan kerja.”
Guy Gadney, salah satu pendiri Charisma.ai, sebuah platform teknologi yang memungkinkan teknik AI generatif digunakan dalam game, berpendapat bahwa hal ini akan memberi para pembuat cara baru dalam menyampaikan cerita.
Semuanya tergantung pada bagaimana karakter yang dikendalikan komputer dapat berinteraksi dengan pemain.
Alih-alih beberapa kalimat yang telah disiapkan sebelumnya dan dimuntahkan ke pemain secara acak, AI dapat memungkinkan karakter seperti ini untuk ‘berpikir’ dan merespons dengan lebih cerdas tergantung pada cerita yang telah ditulis untuk mereka dan perilaku pemain.
Dia menjelaskan: “Dalam game, pemain sering kali berlari melalui lingkungan tiga dimensi, kami ingin orang-orang berhenti dan lebih terlibat.
“Kami ingin pemain menyelami lebih dalam momen-momen, di mana mereka duduk dan melakukan percakapan alami dengan karakter. Sebelumnya hal ini terjadi dengan memberikan empat pilihan percakapan di layar, yang sangat membatasi, itu hanya ilusi pilihan. Kami ingin lebih dari itu . “
Bagi Guy Gadney, membuka potensi karakter yang tidak dapat dimainkan akan mengubah cara permainan menyampaikan cerita, dengan memungkinkan pemain berinteraksi dengan apa yang ada di depannya dengan cara yang berbeda dari cara mereka melakukannya sekarang. Charisma.ai juga bekerja sama dengan perusahaan seperti Warner, Dreamworks, dan Sky tentang bagaimana teknologi ini juga dapat berfungsi dalam bentuk penyampaian cerita lainnya.
Dr Tommy Thompson, yang juga memiliki saluran YouTube khusus untuk AI dalam game, sangat antusias dengan potensi teknologi ini. Namun dia juga memperingatkan bahwa industri perlu berhati-hati.
Dia mengatakan penggunaan alat AI akses terbuka yang tersedia secara luas dalam bentuknya saat ini dalam game “tidak praktis” untuk studio.
“Siapa pemilik hak ciptanya? Dalam pembuatan gambar misalnya, ada beberapa tuntutan hukum yang sedang berlangsung di mana orang-orang bertanya apakah karya seni mereka digunakan sebagai dasar pembuatan gambar, dan apakah izin yang diberikan telah diberikan?”
“Jika Anda menghasilkan aset untuk game Anda menggunakan beberapa platform AI, maka Anda tidak memiliki hak cipta apa pun atas dasar hukum. Jika Anda mengirimkan game tersebut, siapa pun dapat menggunakan aset tersebut dan memasukkannya ke dalam game lain dan di sana ‘ tidak akan ada dasar hukum untuk menghentikannya. Hukum akan mengatakan, ‘sebenarnya Anda tidak memiliki hak cipta.'”
Studio Game Semakin Gencar Gunakan AI
Beberapa studio game menciptakan platform AI mereka sendiri untuk mengatasi masalah ini, namun hal ini memakan waktu dan mahal. Bagi perusahaan game kecil yang mungkin tertarik pada alat AI open source, risikonya lebih besar daripada manfaatnya saat ini, menurut Dr Thompson.
“Saya pikir penting bagi kita untuk mengambil langkah mundur dan melihat dampak yang lebih besar dari hal ini,” katanya.
“Ini bukan sesuatu yang bisa diselesaikan dalam semalam. Itu tidak berarti bahwa alat AI generatif tidak digunakan secara internal di studio dengan cara yang baru dan sangat menarik, tapi menurut saya ini bukan Nirwana yang akan dicapai orang-orang.” sedang membayangkan.”
Dalam sebuah pernyataan kepada BBC, Daniel Wood, co-CEO UKIE, mengatakan: “Industri video game selalu terdepan dalam teknologi sehingga kami sudah menggunakan AI di banyak bidang termasuk produksi, seni, interaksi dengan karakter dalam game. .dan manajemen komunitas untuk menciptakan pengalaman yang lebih menarik dan memikat bagi para pemain kami.
“Sementara UKIE dan industri yang lebih luas akan terus mempertimbangkan topik-topik seperti hak cipta dan kebutuhan keterampilan yang cepat berubah dalam bisnis game, kemungkinan AI di masa depan menjanjikan banyak peluang menarik bagi para pelaku bisnis game.
Game
Programmer Veteran Prediksi Seri Nintendo Klasik Akan Bangkit Kembali
Seorang programmer veteran Nintendo berpikir bahwa Star Fox pada akhirnya akan kembali setelah hampir tujuh tahun absen.

Seorang programmer veteran Nintendo berpikir bahwa Star Fox pada akhirnya akan kembali setelah hampir tujuh tahun absen. Star Fox asli dirilis untuk Super NES pada tahun 1993 dan mengesankan para pemain dengan grafis poligonalnya yang revolusioner pada saat itu dan gameplay penembak ruang angkasa yang mencekam, menjadi salah satu judul pihak pertama Nintendo yang paling dicintai dan menentukan genre.
Beberapa sekuel diproduksi dengan tingkat keberhasilan yang berbeda-beda, dan karakter Star Fox seperti Fox McCloud dan Wolf O’Donnell telah muncul sebagai petarung di Super Smash Bros. seri.

Sayangnya bagi para penggemar Fox dan kru pahlawan luar angkasa antropomorfiknya, seri Star Fox telah memudar sejak Star Fox Zero tahun 2016 untuk Wii U, dengan satu-satunya rilis baru adalah Star Fox 2 yang sudah lama berada dalam ketidakpastian. .sebagai bagian dari bundel Super NES Classic Edition. Ada desas-desus bahwa game Star Fox baru akan dirilis untuk Nintendo Switch oleh Retro Studios dari Metroid Prime yang terkenal, tetapi kemudian terungkap bahwa ini tidak lebih dari spekulasi dan mimpi penggemar.
Terlepas dari kemunduran dan awal yang salah ini, salah satu anggota tim pengembangan Star Fox yang asli berpikir bahwa serial ini pada akhirnya akan diluncurkan kembali. Programmer Star Fox Dylan Cuthbert baru-baru ini melakukan wawancara dengan VGC untuk membahas waktunya mengerjakan franchise tersebut, di mana dia memperkirakan bahwa Nintendo akan memproduksi game baru di masa depan. “Oh, saya yakin [itu akan kembali],” kata Cuthbert. “Maksudku, mereka terus berusaha, bukan? Mereka terus berusaha, namun belum mencapai hasil aslinya.”
Game Game Terbaru Akan Segera Hadir
Cuthbert melanjutkan dengan menggambarkan bagaimana game-game Star Fox sebelumnya gagal menangkap kembali keajaiban klasik tahun 1993, yang menurutnya merupakan campuran dari gameplay 3D gaya Amiga Inggris dari judul-judul seperti Carrier Command atau game arcade Star Wars dan game keluarga Nintendo yang biasa- pesona ramah.
Cuthbert menyimpulkan bahwa meskipun menurutnya sekuel-sekuel selanjutnya seperti Star Fox Adventures baik-baik saja dengan caranya masing-masing, masing-masing sekuel tersebut tidak memiliki komponen penting dalam formula sukses game pertama yang masih dia kenang kembali hingga hari ini.

Dylan Cuthbert bukan satu-satunya orang yang berharap untuk melihat Star Fox membuat comeback yang sudah lama tertunda, karena para penggemar masih memberikan penghormatan kepada serial ini dengan menciptakan kembali Arwing in Starfield khas Fox McCloud atau bahkan menciptakan judul-judul indie dalam semangat penembak ruang angkasa yang terik. .waralaba.
Meskipun belum ada indikasi bahwa Nintendo akan membuat game Star Fox baru hingga tulisan ini dibuat, Cuthbert berpendapat bahwa para pemain pada akhirnya akan melihat seri tersebut kembali – baik di Switch atau konsol game Nintendo berikutnya yang sering dirumorkan.
Game
PlayStation Terus Perbaharui PS5 Untuk Lebih Sempurna
Cara termudah untuk mempercantik PlayStation 5 Anda adalah dengan membeli penutup konsol yang dapat disesuaikan yang dijual PlayStation.

Cara termudah untuk mempercantik PlayStation 5 Anda adalah dengan membeli penutup konsol yang dapat disesuaikan yang dijual PlayStation dengan harga $55 per unit. Kini perusahaan PlayStation Deep Earth Collection Melengkapi PS5 Dengan Warna Baru. anda bersiap meluncurkan opsi premium: satu set tiga warna metalik yang disebut “Deep Earth Collection”.
PlayStation menyebut ketiga warna baru tersebut sebagai Volcanic Red, Cobalt Blue, dan Sterling Silver, dan mengatakan ketiga warna tersebut mengambil “inspirasi dari warna-warna indah dan kuat yang ditemukan di kedalaman planet Bumi.” Lapisan metalik membedakan warna baru ini dari sampul konsol lain yang tersedia dari PlayStation Direct.

Mungkin juga alasan mengapa harganya lebih mahal: setiap sampul baru akan dijual seharga $59,99, premium $5 di atas harga reguler. Pengontrol DualSense juga akan tersedia dalam warna baru, dijual seharga $74,99.
Pre-order untuk warna-warna baru ini dimulai pada tanggal 4 Oktober, dengan warna-warna tersebut diluncurkan secara bertahap: Jalur warna Volcanic Red dan Cobalt Blue akan tersedia pada tanggal 3 November, dengan aksesoris Sterling Silver yang akan tiba pada tanggal 26 Januari.
Pembaruan Besar PS5 Sony menambahkan dukungan Dolby Atmos
Pembaruan perangkat lunak terbaru untuk PlayStation 5 menambahkan sejumlah fitur berguna ke konsol, dimulai dengan kemampuan untuk menikmati Audio 3D yang didukung oleh Tempest 3D AudioTech pada perangkat HDMI berkemampuan Dolby Atmos yang kompatibel. Sony pertama kali menyediakan fitur ini, bersama dengan fitur lain yang kami sebutkan di sini, sebagai bagian dari pembaruan beta yang dirilis pada bulan Agustus. Sekarang tersedia untuk semua pengguna PS5.
Peningkatan penting lainnya yang dibawa oleh perangkat lunak baru ini adalah dukungan untuk SSD M.2 berkapasitas lebih besar. Kini Anda dapat menggunakan SSD hingga 8TB, dua kali lipat dari batas sebelumnya sebesar 4TB, selama SSD tersebut memenuhi persyaratan kompatibilitas.

Dan jika Anda bermain dengan seseorang yang mungkin memerlukan bantuan untuk mengalahkan level atau bos yang sangat sulit, konsol sekarang akan memungkinkan Anda untuk menetapkan pengontrol kedua sebagai pengontrol bantuan. Dengan melakukan ini, PS5 Anda akan mengenali dua pengontrol sebagai satu perangkat, dan keduanya dapat mengontrol apa pun yang ada di layar.
Pembaruan terbaru PS5 juga hadir dengan peningkatan fitur sosial konsol. Saat Anda diundang ke pesta tertutup, Anda tidak akan otomatis ditambahkan ke grup lagi, jadi Anda tidak perlu berinteraksi dengan siapa pun yang tidak Anda inginkan. Dan jika seseorang membagikan layar di pesta yang Anda ikuti, Anda akan melihat pratinjaunya bahkan sebelum Anda bergabung.
Jika Anda yang mengundang orang, perhatikan bahwa kini Anda dapat mengirimkan undangan pesta tertutup dan terbuka ke beberapa pemain secara bersamaan. Selain itu, kini Anda dapat melihat teman mana yang melakukan aktivitas yang dapat Anda ikuti di bawah tab Teman, karena antarmuka sekarang akan menampilkan ikon “dapat bergabung” di sebelah mereka.
Selain fitur-fitur tersebut, pembaruan ini akan memberi Anda kemampuan untuk melakukan streaming game PS5 atau PS4 dari perangkat yang menjalankan Android TV OS 12. Sejauh ini, Sony telah memverifikasi bahwa aplikasi PS Remote Play kompatibel dengan Chromecast 4K dengan perangkat Google TV dan TV pintar model BRAVIA XR A95L.
Di AS dan Inggris, pembaruan ini menambahkan perintah suara baru yang dapat Anda gunakan: Cukup ucapkan “Hai PlayStation, bantu” untuk membuka halaman bantuan dengan cepat atau “Hai PlayStation, apa yang baru?” untuk memeriksa fitur-fitur terbaru dan jajaran PS Plus saat ini.
Dan jika Anda ingin bermain game di tengah malam dan tidak ingin orang lain mendengar apa yang Anda lakukan, kini Anda dapat menonaktifkan suara bip yang dikeluarkan konsol saat Anda menyalakan atau mematikannya. Cukup buka Suara Bip di bawah Sistem di Pengaturan lalu matikan atau sesuaikan volumenya.
Game
Creator Starfield Totalitas Dalam Memilih Permainan Panjang dan Judul Eksklusif
Todd Howard, direktur permainan Skyrim dan Fallout 4, berbicara kepada peliput menjelang peluncuran proyek paling ambisiusnya hingga saat ini. Starfield adalah epik luar angkasa yang luas,

Todd Howard, direktur permainan Skyrim dan Fallout 4, berbicara kepada peliput menjelang peluncuran proyek paling ambisiusnya hingga saat ini. Starfield adalah epik luar angkasa yang luas, memberikan pemain kebebasan untuk menavigasi bintang untuk mencari aksi dan petualangan.
“Saya menyadari betapa banyak yang harus kami desain, ada banyak ruang di luar angkasa!”
Howard dengan jujur mengakui bahwa peluncuran baru ini, “berakhir menjadi jauh lebih besar dari apa pun yang telah kami lakukan. Kadang-kadang kami berpikir, ‘apakah kami berada di luar batas kemampuan kami?'”

Hal ini tidak mengherankan, mengingat cakupan permainan yang ingin diciptakan Howard dan timnya.
Starfield menjanjikan kebebasan yang tak tertandingi bagi para pemain. Sebagai anggota kelompok eksplorasi luar angkasa yang mencoba mengungkap kisah artefak misterius, pemain dapat memilih untuk melakukan perjalanan ke lebih dari seribu planet berbeda, menyesuaikan kapal dan senjata mereka dengan berbagai cara, dan mengalami ratusan cerita, misi berbeda. .dan misi sampingan.
Bethesda Game Studios, yang didirikan di Maryland, Amerika, terkenal karena membuat permainan role-playing yang pemainnya menghabiskan banyak waktu dan Howard menjelaskan bahwa visi dari judul ini adalah untuk sesuatu yang “akan dimainkan oleh orang-orang dalam jangka waktu yang lama. “
Bukankah pengalaman yang lebih pendek, lebih fokus, dan halus merupakan solusi masa depan? Apakah semua judul modern membutuhkan materi yang berdurasi ratusan jam? Bukankah hal ini berisiko menimbulkan kesalahan – semua demi memberikan pilihan yang tak terhingga bagi pemain untuk memilih di antara keduanya – ketika mayoritas pemain tidak dapat mengakses semua opsi?
Howard tidak khawatir: “Dalam karir saya, saya menemukan dua hal tentang orang-orang yang bermain game. Seringkali mereka memainkan satu judul untuk waktu yang sangat lama daripada beralih ke sesuatu yang baru.
“Tetapi meskipun mereka hanya bermain selama 10 atau 20 jam, menyelesaikan cerita utama, menyelamatkan dunia lalu melanjutkan perjalanan, setidaknya mereka sudah melihat semua pilihan lain yang bisa diambil. Artinya 20 jam itu akan berbeda .untuk setiap pemain karena mereka dihadapkan pada begitu banyak pilihan – yang berdampak pada apresiasi mereka terhadap cerita dan pengalaman.”
Permainan Panjang Menjadi Tren Besar
Permainan role-playing yang panjang yang dapat menghabiskan puluhan bahkan ratusan jam waktu bermain saat ini kembali muncul sebagai tren besar dalam permainan. Tahun ini permainan yang telah mengesankan para kritikus dan penonton adalah judul-judul seperti Hogwarts: Legacy, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom dan Baldur’s Gate 3. Semuanya memberi pemain pilihan pencarian dan lokasi yang tak terhitung jumlahnya untuk dijelajahi pada saat tertentu. Starfield adalah yang terbaru.
Game Howard terkenal dengan gaya gameplay ini, begitu pula Starfield, meskipun dia mengakui ada beberapa kekurangan pada gaya desain game ini. “Kadang-kadang saya menderita kecemasan dalam memilih,” akunya.

“Tetapi pilihan adalah hal yang menurut saya membuat permainan terus berlanjut di kepala Anda. Ketika Anda berhenti memainkannya, Anda mulai memikirkan kapan Anda dapat memainkannya kembali? Apa yang akan saya lakukan selanjutnya? Atau ketika Anda terganggu oleh pilihan-pilihan dalam sebuah permainan. permainan, dan waktu terus berlalu, saat itulah saya mulai merasa nyaman dengan permainan yang saya buat.
“Segala sesuatunya selalu sedikit berantakan selama pengembangan, tapi Anda tahu segala sesuatunya mulai menyatu ketika Anda masuk untuk menguji sesuatu, dan hari sudah larut dan Anda harus segera menyelesaikannya, dan Anda mulai bermain. Tahu-tahu, tiga jam telah berlalu dan Anda seperti ‘ya ampun, saya bahkan tidak tahu!’
“Saat itulah saya mulai melihat cahaya di ujung terowongan dan saya tahu kita sedang menuju sesuatu.”
Banyak konsep yang terlihat di Starfield telah dieksplorasi dalam game sebelumnya dan perbandingan dengan judul seperti No Man’s Sky telah dibuat. Namun, janji kebebasan menjelajahi luar angkasa ditambah dengan warisan penceritaan Bethesda Games Studio inilah yang menjadikan Starfield salah satu rilisan yang paling ditunggu-tunggu di tahun 2023.
Reaksi Para Gamer Sejauh Ini
Reaksinya sejauh ini secara umum positif, dengan situs agregator ulasan Metacritic memberikan game tersebut nilai 87 dari 100. Dalam ulasannya untuk IGN, yang memberi skor tujuh dari 10 untuk game tersebut, Dan Stapleton berpendapat bahwa “kombinasi perjalanan luar angkasa yang terputus-putus, peta yang tidak ada dan peluncuran kemampuan penting yang lambat hampir berhasil. Kegembiraan mengemudikan pesawat ruang angkasa khusus masuk dan keluar dari segala macam situasi yang ambigu secara moral di dunia fiksi ilmiah yang kayalah yang akhirnya menariknya keluar dari menukik. . . . “
Dalam The Video Games Chronicle, Jordan Middler mencetak skor permainan lima dari lima dengan mengatakan, “Rasa ingin tahu, petualangan, dan kemungkinan adalah trik memabukkan yang tidak pernah hilang.”
Mendapat nilai tujuh dari sepuluh, Michael Higham, menulis di Games Spot, berpendapat bahwa: “Petualangan penjelajahan luar angkasa Bethesda memiliki momen-momen dengan skala yang mengesankan dan pertarungan yang memuaskan … namun visi kosmos yang tidak menginspirasi membuat perjalanan selebar satu mil, tapi sedalam satu inci.”
Publikasi lain, seperti The Guardian, Eurogamer, dan Kotaku, yang ulasannya sangat dihargai, belum dapat menganalisis judul tersebut sepenuhnya karena adanya perselisihan mengenai kapan mereka menerima salinan game tersebut untuk dicoba.
Kami duduk untuk berbicara dengan Howard sebelum hal ini diketahui publik,
Rilis ini menjadi momen penting bagi Microsoft dan khususnya konsol Xbox-nya. Sebagai sebuah game eksklusif, para bos berharap game ini akan menarik lebih banyak pemain untuk memilih mesin mereka dibandingkan rival utamanya, PlayStation 5.
-
Fashion3 hari ago
Koleksi Baru Balmain Dicuri Saat Truk Pengantaran Dibajak di Paris
-
Bisnis5 hari ago
Mengenal Apa Itu Saham Ala Lo Kheng Hong
-
Game4 hari ago
Programmer Veteran Prediksi Seri Nintendo Klasik Akan Bangkit Kembali
-
Teknologi3 hari ago
3000 Lebih Situs Judi Online Yang Telah Diblokir Menkominfo
-
Sport2 hari ago
Ole Gunnar Solskjaer Kritik Beberapa Pemain Semasa Bertugas di Old Trafford
-
Teknologi5 hari ago
Joby Aviation Akan Bangun Pabrik Produksi Taksi Udara di Ohio
-
Bisnis1 hari ago
CEO Adidas Mengatakan Kanye West Tidak Bermaksud Melontarkan Pernyataan Antisemit