Anantarupa Studios Dorong Perkembangan Ekonomi Melalui Game dan Esports

Anantarupa Studios Dorong Perkembangan Ekonomi Melalui Game dan Esports

22motomoto.com – Menurut World Economic Komunitas, esports sanggup bawa industri game tumbuh kuat ke tingkat selanjutnya semenjak Covid-19 menerpa beberapa negara. Data lain mengatakan jika 90 % komunitas di Asia Tenggara ialah pemain esports dan 145 juta pemain datang dari Indonesia. Angka ini menunjukkan 1/2 warga Indonesia bermain game. Pasar game di Indonesia ialah yang paling besar ke-16 di dunia dan paling besar di Asia Tenggara. Di akhir 2021, pemasaran game menyumbangkan US$ 1,92 miliar.

Data itu mengaitkan jika Indonesia berpotensi yang besar untuk dapat makin meningkatkan kemajuan ekonomi melalui industri game dan esports. Berkaitan ini Anantarupa Studios mengeklaim ikut berperan lewat game besutannya, Lokapala. Permainan ini ialah game MOBA pertama se-Asia Tenggara bikinan Indonesia, yang di inspirasi dari cerita dan figur riwayat atau mitologi dan kebudayaan Nusantara.

CEO Anantarupa Studios, Ivan Chen, menerangkan Anantarupa Studios ikut serta dalam pemajuan kebudayaan Nusantara hingga Indonesia siap untuk pimpin dunia. Lewat Lokapala, Anantarupa Studios mengenalkan nilai-nilai kepimpinan Nusantara ke dunia, yang telah ada semenjak 1200 tahun lalu, saat Nusantara ada di pucuk kemasyhuran yang cukup punya pengaruh pada periodenya, kata Ivan lewat penjelasannya, Sabtu (4/6/2022).

Ivan menyebutkan perusahaan ingin memberi imbas postif lewat pendekatan ekonomi inovatif atau diplomasi budaya, yang dapat menggamit bidang industri yang lain lewat kerjasama. Nanti Indonesia bukan hanya berdaulat dan kuat di atas kakinya sendiri, tapi bisa juga merengkuh negara yang lain untuk tumbuh dan maju bersama, katanya memungkaskan.

Anantarupa Studios Dorong Perkembangan Ekonomi Melalui Game dan Esports

Di inspirasi dari Relief di Balustrade Candi Borobudur

Lokapala (loka = dunia, pala = perlindungan) di inspirasi dari relief yang terpahat pada Balustrade Candi Borobudur. Relief ini memvisualisasikan mengenai beberapa perlindungan dunia dari tiap-tiap aslinya dan ditempatkan pada arah mata angin tertentu. Ide relief itu tergambarkan pada Candi Prambanan, dan dikenali sebagai Astadikpala atau delapan perlindungan atau perlindungan arah mata angin.

Sekitaran tahun 870 M, sebuah kitab/kakawin ditulis dan didalamnya dimuat serat Rama yang berisi sebuah saran untuk pimpin sebuah kerajaan. Saran ini berisi ide Astabratha (Sansekerta, asta = delapan, bratha = karakter/sikap), yang mengulas sikap-perilaku delapan perlindungan di setiap arah mata anginnya.

Astabratha selanjutnya jadi junjungan beberapa pimpinan di saat-saat itu agar melakukan tindakan benar dan baik dalam posisi dan tanggungjawabnya. Bila diambil kembali, beberapa pimpinan di periode itu, zaman Mataram Kuna, bisa disebutkan meresapi nilai-nilai ini. Bisa dibuktikan dengan masa keemasan Mataram Kuna dan dampaknya pada beberapa daerah sekelilingnya.

Kerajaan Sriwijaya berkekuatan politik, ekonomi budaya, atau agama yang cukup punya pengaruh di teritori Asia Tenggara bahkan Asia Pasifik. Di periode kepimpinan Majapahit juga, Nusantara jadi satu dan maju bersama- sama jadi satu kemampuan yang utuh. Dampak Majapahit menjadi satu diantara yang paling kuat di Asia Tenggara dan hal ini dianggap oleh kerajaan yang lain.

Lokapala Mengajak Para Gamer Untuk Ingat Pahlawan Indonesia Kapiten Sepanjang dan Mas Garendi

Melalui game Lokapala: Saga Of The Six Realms, Melon Indonesia sebagai penerbit/publisher dan Anantarupa Studios sebagai pengembang game ingin mengenalkan beberapa tokoh penting dalam riwayat Indonesia ke gamer. Ide itu selanjutnya direalisasikan dengan melaunching watak Ksatriya baru namanya Guning. Guning sebagai Ksatriya type fighter yang di inspirasi dari figur Kapiten Sepanjang (Gu) dan Mas Garendi (Ning).

Baik Kapiten Sepanjang dan Mas Garendi ialah figur penting yang pimpin pasukan Tionghoa dan Jawa saat menantang penjajahan VOC dalam kejadian Gempar Pecinan. Lewat tayangan jurnalis yang Tekno Liputan6.com terima, Jumat (15/4/2022), Gempar Pecinan ialah kejadian perlawanan masyarakat Tionghoa dan pribumi (Jawa) pada penjajahan karena sudah lakukan pembantaian etnis Tionghoa pada 1740 lalu.

Direktur Khusus Melon Indonesia, Aris Sudewo, menjelaskan sebagai sebuah game kreasi anak negeri, Lokapala: Saga Of The Six Realms berusaha untuk mendatangkan dan mengenalkan budaya Nusantara semakin banyak ke warga Indonesia, terutamanya gamer. Lewat kedatangan Guning, kami ingin ajak warga Indonesia untuk menyaksikan kembali peranan penting figur Kapiten Sepanjang dan Mas Garendi dalam menantang penjajahan di Indonesia pada waktu itu, katanya.

Dia menyebutkan kedatangan Guning akan menambahkan panjang daftar Ksatriya dalam game Lokapala: Saga Of The Six Realms yang tentu saja akan memberi lebih beberapa pilihan watak dan nilai lebih ke pemainnya. Di depan, Lokapala bakal ada lebih banyak Ksatriya yang datang yang sudah pasti mempunyai hubungannya dengan budaya Nusantara, tutup Aris.

3 Kemampuan Aktif dan 1 Kemampuan Pasif

Sama dengan Ksatriya yang lain, figur Guning datang dengan 3 kemampuan aktif dan satu kemampuan pasif.

1. Kemampuan Pasif – Kompeni’s Foe

Asal tidak terima damage dari Ksatriya lawan, Guning memperoleh dampak damage reduction sekitar 15%. Saat Guning terserang damage oleh Ksatriya lawan, dampak damage reduction jalan sepanjang 5 detik.

2. Kemampuan Aktif 1 – Ancient Arhat (Physical Damage)

Guning keluarkan jurusnya lalu serang di depan (jarak gempuran 180 derajat) dan hasilkan 250/300/350/400/450/500(+100% AD) physical damage pada Ksatriya lawan. Sepanjang memakai kemampuan ini, Guning bisa bergerak.

3. Kemampuan Aktif 2 – Raging White Crane (Mobility, Physical Damage, Knock back)

Guning melejit di depan dan hasilkan 200/220/240/260/280/300(+80 % AD) physical damage. Kemampuan bisa dipakai satu kali lagi, membuat Guning serang di depan dan membuat dampak knocked back pada lawan, hasilkan 200/220/240/260/280/300(+80% AD) physical damage.

4. Kemampuan Aktif 3 – Converging Valor (Cleanser/Buff)

Guning kumpulkan kemampuannya bersama hingga dapat lepas dari CC. Kemampuan ini bisa dipakai bahkan juga saat terserang CC. Guning memperoleh imun dari dampak CC sepanjang 5 detik dan memperoleh tambahan attack damage 150/200/250 dan 20 % movement speed sepanjang 5 detik. Saat memakai kemampuan ini, kemampuan passive automatis jalan dan menambah damage reduction jadi 25 %.