Connect with us

Game

Bagaimana Game PC Mendorong Anak Anak Menghabiskan Uang

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

Published

on

Nara Ward mengatakan mencatat pengeluaran anak-anaknya saat mereka bermain game komputer favorit adalah pekerjaan penuh waktu. Ms Ward tinggal di Barbados bersama suami dan putranya, Finn, 14, dan Leif, 12.

Ketika Leif mulai bermain Roblox, dia mulai meminta robux – mata uang permainan – yang memungkinkan pemain untuk meningkatkan karakter mereka atau membeli item virtual. Jadi kakek dan neneknya memberinya kredit Apple sebesar $200 (£159) untuk Natal.

“Saya terkejut, dia menghabiskan semuanya hanya dalam hitungan hari,” kata Ms Ward. “Setelah itu, saya memberinya robux senilai tidak lebih dari $10 per bulan. Dia dengan cepat menjadi frustrasi dan bosan dengan permainan itu.”

Bagaimana Game Komputer Mendorong Anak Anak Menghabiskan Uang

Leif beralih ke World of Tanks, yang juga mengharuskan pemain untuk meningkatkan persenjataannya menggunakan kredit PlayStation. “Namun, game ini memiliki opsi untuk menonton iklan untuk mendapatkan kredit,” kata Ms Ward. “Dia akan melakukan itu karena putus asa ketika dia telah menghabiskan uang saku bulanannya untuk bermain game.”

Ms Ward mengatakan putra bungsunya belum belajar pengendalian diri atau kepekaan terhadap uang. “Itu adalah sesuatu yang harus saya pantau terus-menerus.”

Daripada mengambil keuntungan dari penjualan awal video game, banyak perusahaan game saat ini mengandalkan pendapatan yang dihasilkan dari pembelian dalam game, atau transaksi mikro.

Konten yang dibeli bisa murni estetis – gerakan tarian, Skin, atau pakaian. Alternatifnya, pembelian dalam game dapat memberikan keuntungan taktis pada gameplay – nyawa ekstra, peningkatan karakter, atau senjata – memberikan keunggulan dibandingkan pemain yang tidak membeli konten tambahan.

Pasar transaksi mikro online global diperkirakan akan tumbuh dari $67,94 miliar pada tahun 2022 menjadi $76,66 miliar pada tahun 2023.

Namun, ada tanda-tanda reaksi negatif dari para ahli dan konsumen. Selain itu, beberapa perusahaan menjanjikan rilis baru yang bebas pembelian dalam game.

Perusahaan Game Dengan Segala Manipulasi

Perusahaan game menggunakan psikologi perilaku untuk memanipulasi pengguna agar berbelanja, kata Prof Sarah Mills, dan hubungan antara game dan perjudian menjadi “semakin kabur”, jelasnya.

Ms Mills adalah profesor geografi manusia di Universitas Loughborough. Penelitiannya menemukan bahwa teknik perjudian membuat gamer bermain lebih lama dan menghabiskan lebih banyak uang, serta mendorong pembelian berulang.

Game Komputer Mendorong Anak Anak Menghabiskan Uang

Vicki Shotbolt, kepala eksekutif Parent Zone, sebuah organisasi yang membantu orang tua menjelajahi dunia digital untuk anak-anak mereka, menjelaskan lebih spesifik tentang bagaimana game memberikan insentif kepada pemainnya untuk menyumbangkan uang mereka.

Dengan berbelanja, pemain dapat “menghindari kesibukan” – di mana melakukan pembelian dalam game berarti Anda menghindari berjam-jam bermain game yang monoton untuk maju ke level berikutnya.

“Rasa sakit yang menyenangkan” adalah saat Anda berisiko kehilangan sesuatu yang penting jika Anda tidak melakukan pembelian.

Sementara itu, “teknik kebingungan”, seperti mata uang dalam game, menyulitkan untuk melihat berapa banyak yang sebenarnya Anda belanjakan.

Taktik lainnya adalah penggunaan “kotak jarahan”. Pemain membeli sebuah kotak tanpa mengetahui isinya. Itu mungkin berisi item yang mengubah permainan – tetapi lebih sering daripada tidak, hadiahnya tidak lebih dari penyesuaian biasa-biasa saja.

“Kaum muda mengingat rasa malu ketika mereka merenungkan jumlah uang yang mereka keluarkan untuk mendapatkan barang langka, meskipun mereka berhasil,” kata Prof Mills.

Dan – meskipun banyak anak mengatakan bahwa mereka tidak menyukai pembelian dalam game – mengeluarkan uang untuk transaksi mikro telah menjadi sebuah ekspektasi.

Meskipun pengeluaran untuk game meningkat, beberapa orang berpendapat bahwa bermain game dapat memberikan manfaat bagi generasi muda dan ketakutan tersebut terlalu dilebih-lebihkan.

Bermain game sebagai salah satu bentuk permainan telah terbukti menghilangkan stres, membantu mengembangkan keterampilan kognitif, dan memerangi kesepian.

Saat remaja, Zhenghua Yang, dari Colorado, menghabiskan dua tahun di rumah sakit.

“Saya memainkan banyak video game. Game pemain tunggal membuat saya merasa seperti pahlawan. Game multipemain menghubungkan saya dengan orang lain. Saya mendapat teman seumur hidup di seluruh dunia.”

Pada tahun 2014, Yang mendirikan Serenity Forge, sebuah perusahaan game dengan misi membantu orang lain. Hingga saat ini, lebih dari 20 juta orang telah memainkan permainan perusahaan tersebut.

“Kami berada dalam bisnis untuk memperluas wawasan masyarakat,” kata Yang.

Serenity Forge tidak menggunakan transaksi mikro, tetapi, kata Yang, hal itu dapat berubah di masa depan jika mereka menemukan bahwa transaksi tersebut berkontribusi pada “permainan yang bermakna dan berdampak secara emosional yang menantang cara berpikir Anda”.

Dampak transaksi mikro, kata Yang, bergantung pada kerentanan pengguna.

“Sama seperti kartu kredit yang bisa berbahaya bagi seseorang dalam konteks yang tidak pantas, begitu pula transaksi mikro. Namun, kartu kredit juga bisa memiliki fungsi penting dan pembelian dalam game bisa menjadi penting bagi seorang gamer yang terlibat dengan game favoritnya.”

Putra Sarah Loya, Andrew, 14 tahun, menghabiskan hampir seluruh uang sakunya untuk bermain game, namun menurutnya, hal itu tidak menjadi masalah dan bermain game membuatnya bahagia.

“Dia bermain setiap hari, sepulang sekolah, dan di akhir pekan. Saya tidak melihat banyak hal negatif. Dia anak yang cerdas dan tahu perbedaan antara kenyataan dan fantasi.”

Ms Loya tinggal di Texas bersama Andrew, dan saudaranya Rex, 6.

“Rekening bank saya terhubung dengan langganan Andrew, jadi saya akan melihat apakah dia membeli sesuatu tanpa izin,” kata pria berusia 43 tahun itu, “tetapi dia selalu bertanya kepada saya sebelum melakukan pembelian.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Game

Programmer Veteran Prediksi Seri Nintendo Klasik Akan Bangkit Kembali

Seorang programmer veteran Nintendo berpikir bahwa Star Fox pada akhirnya akan kembali setelah hampir tujuh tahun absen.

Published

on

Seorang programmer veteran Nintendo berpikir bahwa Star Fox pada akhirnya akan kembali setelah hampir tujuh tahun absen. Star Fox asli dirilis untuk Super NES pada tahun 1993 dan mengesankan para pemain dengan grafis poligonalnya yang revolusioner pada saat itu dan gameplay penembak ruang angkasa yang mencekam, menjadi salah satu judul pihak pertama Nintendo yang paling dicintai dan menentukan genre.

Beberapa sekuel diproduksi dengan tingkat keberhasilan yang berbeda-beda, dan karakter Star Fox seperti Fox McCloud dan Wolf O’Donnell telah muncul sebagai petarung di Super Smash Bros. seri.

Nintendo Klasik

Sayangnya bagi para penggemar Fox dan kru pahlawan luar angkasa antropomorfiknya, seri Star Fox telah memudar sejak Star Fox Zero tahun 2016 untuk Wii U, dengan satu-satunya rilis baru adalah Star Fox 2 yang sudah lama berada dalam ketidakpastian. .sebagai bagian dari bundel Super NES Classic Edition. Ada desas-desus bahwa game Star Fox baru akan dirilis untuk Nintendo Switch oleh Retro Studios dari Metroid Prime yang terkenal, tetapi kemudian terungkap bahwa ini tidak lebih dari spekulasi dan mimpi penggemar.

Terlepas dari kemunduran dan awal yang salah ini, salah satu anggota tim pengembangan Star Fox yang asli berpikir bahwa serial ini pada akhirnya akan diluncurkan kembali. Programmer Star Fox Dylan Cuthbert baru-baru ini melakukan wawancara dengan VGC untuk membahas waktunya mengerjakan franchise tersebut, di mana dia memperkirakan bahwa Nintendo akan memproduksi game baru di masa depan. “Oh, saya yakin [itu akan kembali],” kata Cuthbert. “Maksudku, mereka terus berusaha, bukan? Mereka terus berusaha, namun belum mencapai hasil aslinya.”

Game Game Terbaru Akan Segera Hadir

Cuthbert melanjutkan dengan menggambarkan bagaimana game-game Star Fox sebelumnya gagal menangkap kembali keajaiban klasik tahun 1993, yang menurutnya merupakan campuran dari gameplay 3D gaya Amiga Inggris dari judul-judul seperti Carrier Command atau game arcade Star Wars dan game keluarga Nintendo yang biasa- pesona ramah.

Cuthbert menyimpulkan bahwa meskipun menurutnya sekuel-sekuel selanjutnya seperti Star Fox Adventures baik-baik saja dengan caranya masing-masing, masing-masing sekuel tersebut tidak memiliki komponen penting dalam formula sukses game pertama yang masih dia kenang kembali hingga hari ini.

Programmer Veteran Prediksi Seri Nintendo Klasik Akan Bangkit Kembali

Dylan Cuthbert bukan satu-satunya orang yang berharap untuk melihat Star Fox membuat comeback yang sudah lama tertunda, karena para penggemar masih memberikan penghormatan kepada serial ini dengan menciptakan kembali Arwing in Starfield khas Fox McCloud atau bahkan menciptakan judul-judul indie dalam semangat penembak ruang angkasa yang terik. .waralaba.

Meskipun belum ada indikasi bahwa Nintendo akan membuat game Star Fox baru hingga tulisan ini dibuat, Cuthbert berpendapat bahwa para pemain pada akhirnya akan melihat seri tersebut kembali – baik di Switch atau konsol game Nintendo berikutnya yang sering dirumorkan.

Continue Reading

Game

PlayStation Terus Perbaharui PS5 Untuk Lebih Sempurna

Cara termudah untuk mempercantik PlayStation 5 Anda adalah dengan membeli penutup konsol yang dapat disesuaikan yang dijual PlayStation.

Published

on

Cara termudah untuk mempercantik PlayStation 5 Anda adalah dengan membeli penutup konsol yang dapat disesuaikan yang dijual PlayStation dengan harga $55 per unit. Kini perusahaan PlayStation Deep Earth Collection Melengkapi PS5 Dengan Warna Baru. anda bersiap meluncurkan opsi premium: satu set tiga warna metalik yang disebut “Deep Earth Collection”.

PlayStation menyebut ketiga warna baru tersebut sebagai Volcanic Red, Cobalt Blue, dan Sterling Silver, dan mengatakan ketiga warna tersebut mengambil “inspirasi dari warna-warna indah dan kuat yang ditemukan di kedalaman planet Bumi.” Lapisan metalik membedakan warna baru ini dari sampul konsol lain yang tersedia dari PlayStation Direct.

PlayStation Terus Perbaharui PS5

Mungkin juga alasan mengapa harganya lebih mahal: setiap sampul baru akan dijual seharga $59,99, premium $5 di atas harga reguler. Pengontrol DualSense juga akan tersedia dalam warna baru, dijual seharga $74,99.

Pre-order untuk warna-warna baru ini dimulai pada tanggal 4 Oktober, dengan warna-warna tersebut diluncurkan secara bertahap: Jalur warna Volcanic Red dan Cobalt Blue akan tersedia pada tanggal 3 November, dengan aksesoris Sterling Silver yang akan tiba pada tanggal 26 Januari.

Pembaruan Besar PS5 Sony menambahkan dukungan Dolby Atmos

Pembaruan perangkat lunak terbaru untuk PlayStation 5 menambahkan sejumlah fitur berguna ke konsol, dimulai dengan kemampuan untuk menikmati Audio 3D yang didukung oleh Tempest 3D AudioTech pada perangkat HDMI berkemampuan Dolby Atmos yang kompatibel. Sony pertama kali menyediakan fitur ini, bersama dengan fitur lain yang kami sebutkan di sini, sebagai bagian dari pembaruan beta yang dirilis pada bulan Agustus. Sekarang tersedia untuk semua pengguna PS5.

Peningkatan penting lainnya yang dibawa oleh perangkat lunak baru ini adalah dukungan untuk SSD M.2 berkapasitas lebih besar. Kini Anda dapat menggunakan SSD hingga 8TB, dua kali lipat dari batas sebelumnya sebesar 4TB, selama SSD tersebut memenuhi persyaratan kompatibilitas.

PS5 sony menambahkan dukungan dolby atmos

Dan jika Anda bermain dengan seseorang yang mungkin memerlukan bantuan untuk mengalahkan level atau bos yang sangat sulit, konsol sekarang akan memungkinkan Anda untuk menetapkan pengontrol kedua sebagai pengontrol bantuan. Dengan melakukan ini, PS5 Anda akan mengenali dua pengontrol sebagai satu perangkat, dan keduanya dapat mengontrol apa pun yang ada di layar.

Pembaruan terbaru PS5 juga hadir dengan peningkatan fitur sosial konsol. Saat Anda diundang ke pesta tertutup, Anda tidak akan otomatis ditambahkan ke grup lagi, jadi Anda tidak perlu berinteraksi dengan siapa pun yang tidak Anda inginkan. Dan jika seseorang membagikan layar di pesta yang Anda ikuti, Anda akan melihat pratinjaunya bahkan sebelum Anda bergabung.

Jika Anda yang mengundang orang, perhatikan bahwa kini Anda dapat mengirimkan undangan pesta tertutup dan terbuka ke beberapa pemain secara bersamaan. Selain itu, kini Anda dapat melihat teman mana yang melakukan aktivitas yang dapat Anda ikuti di bawah tab Teman, karena antarmuka sekarang akan menampilkan ikon “dapat bergabung” di sebelah mereka.

Selain fitur-fitur tersebut, pembaruan ini akan memberi Anda kemampuan untuk melakukan streaming game PS5 atau PS4 dari perangkat yang menjalankan Android TV OS 12. Sejauh ini, Sony telah memverifikasi bahwa aplikasi PS Remote Play kompatibel dengan Chromecast 4K dengan perangkat Google TV dan TV pintar model BRAVIA XR A95L.

Di AS dan Inggris, pembaruan ini menambahkan perintah suara baru yang dapat Anda gunakan: Cukup ucapkan “Hai PlayStation, bantu” untuk membuka halaman bantuan dengan cepat atau “Hai PlayStation, apa yang baru?” untuk memeriksa fitur-fitur terbaru dan jajaran PS Plus saat ini.

Dan jika Anda ingin bermain game di tengah malam dan tidak ingin orang lain mendengar apa yang Anda lakukan, kini Anda dapat menonaktifkan suara bip yang dikeluarkan konsol saat Anda menyalakan atau mematikannya. Cukup buka Suara Bip di bawah Sistem di Pengaturan lalu matikan atau sesuaikan volumenya.

Continue Reading

Game

Creator Starfield Totalitas Dalam Memilih Permainan Panjang dan Judul Eksklusif

Todd Howard, direktur permainan Skyrim dan Fallout 4, berbicara kepada peliput menjelang peluncuran proyek paling ambisiusnya hingga saat ini. Starfield adalah epik luar angkasa yang luas,

Published

on

Todd Howard, direktur permainan Skyrim dan Fallout 4, berbicara kepada peliput menjelang peluncuran proyek paling ambisiusnya hingga saat ini. Starfield adalah epik luar angkasa yang luas, memberikan pemain kebebasan untuk menavigasi bintang untuk mencari aksi dan petualangan.

“Saya menyadari betapa banyak yang harus kami desain, ada banyak ruang di luar angkasa!”

Howard dengan jujur ​​mengakui bahwa peluncuran baru ini, “berakhir menjadi jauh lebih besar dari apa pun yang telah kami lakukan. Kadang-kadang kami berpikir, ‘apakah kami berada di luar batas kemampuan kami?'”

Creator Starfield

Hal ini tidak mengherankan, mengingat cakupan permainan yang ingin diciptakan Howard dan timnya.

Starfield menjanjikan kebebasan yang tak tertandingi bagi para pemain. Sebagai anggota kelompok eksplorasi luar angkasa yang mencoba mengungkap kisah artefak misterius, pemain dapat memilih untuk melakukan perjalanan ke lebih dari seribu planet berbeda, menyesuaikan kapal dan senjata mereka dengan berbagai cara, dan mengalami ratusan cerita, misi berbeda. .dan misi sampingan.

Bethesda Game Studios, yang didirikan di Maryland, Amerika, terkenal karena membuat permainan role-playing yang pemainnya menghabiskan banyak waktu dan Howard menjelaskan bahwa visi dari judul ini adalah untuk sesuatu yang “akan dimainkan oleh orang-orang dalam jangka waktu yang lama. “

Bukankah pengalaman yang lebih pendek, lebih fokus, dan halus merupakan solusi masa depan? Apakah semua judul modern membutuhkan materi yang berdurasi ratusan jam? Bukankah hal ini berisiko menimbulkan kesalahan – semua demi memberikan pilihan yang tak terhingga bagi pemain untuk memilih di antara keduanya – ketika mayoritas pemain tidak dapat mengakses semua opsi?

Howard tidak khawatir: “Dalam karir saya, saya menemukan dua hal tentang orang-orang yang bermain game. Seringkali mereka memainkan satu judul untuk waktu yang sangat lama daripada beralih ke sesuatu yang baru.

“Tetapi meskipun mereka hanya bermain selama 10 atau 20 jam, menyelesaikan cerita utama, menyelamatkan dunia lalu melanjutkan perjalanan, setidaknya mereka sudah melihat semua pilihan lain yang bisa diambil. Artinya 20 jam itu akan berbeda .untuk setiap pemain karena mereka dihadapkan pada begitu banyak pilihan – yang berdampak pada apresiasi mereka terhadap cerita dan pengalaman.”

Permainan Panjang Menjadi Tren Besar

Permainan role-playing yang panjang yang dapat menghabiskan puluhan bahkan ratusan jam waktu bermain saat ini kembali muncul sebagai tren besar dalam permainan. Tahun ini permainan yang telah mengesankan para kritikus dan penonton adalah judul-judul seperti Hogwarts: Legacy, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom dan Baldur’s Gate 3. Semuanya memberi pemain pilihan pencarian dan lokasi yang tak terhitung jumlahnya untuk dijelajahi pada saat tertentu. Starfield adalah yang terbaru.

Game Howard terkenal dengan gaya gameplay ini, begitu pula Starfield, meskipun dia mengakui ada beberapa kekurangan pada gaya desain game ini. “Kadang-kadang saya menderita kecemasan dalam memilih,” akunya.

Creator Starfield Totalitas Memilih Permainan Panjang dan Judul Eksklusif

“Tetapi pilihan adalah hal yang menurut saya membuat permainan terus berlanjut di kepala Anda. Ketika Anda berhenti memainkannya, Anda mulai memikirkan kapan Anda dapat memainkannya kembali? Apa yang akan saya lakukan selanjutnya? Atau ketika Anda terganggu oleh pilihan-pilihan dalam sebuah permainan. permainan, dan waktu terus berlalu, saat itulah saya mulai merasa nyaman dengan permainan yang saya buat.

“Segala sesuatunya selalu sedikit berantakan selama pengembangan, tapi Anda tahu segala sesuatunya mulai menyatu ketika Anda masuk untuk menguji sesuatu, dan hari sudah larut dan Anda harus segera menyelesaikannya, dan Anda mulai bermain. Tahu-tahu, tiga jam telah berlalu dan Anda seperti ‘ya ampun, saya bahkan tidak tahu!’

“Saat itulah saya mulai melihat cahaya di ujung terowongan dan saya tahu kita sedang menuju sesuatu.”

Banyak konsep yang terlihat di Starfield telah dieksplorasi dalam game sebelumnya dan perbandingan dengan judul seperti No Man’s Sky telah dibuat. Namun, janji kebebasan menjelajahi luar angkasa ditambah dengan warisan penceritaan Bethesda Games Studio inilah yang menjadikan Starfield salah satu rilisan yang paling ditunggu-tunggu di tahun 2023.

Reaksi Para Gamer Sejauh Ini

Reaksinya sejauh ini secara umum positif, dengan situs agregator ulasan Metacritic memberikan game tersebut nilai 87 dari 100. Dalam ulasannya untuk IGN, yang memberi skor tujuh dari 10 untuk game tersebut, Dan Stapleton berpendapat bahwa “kombinasi perjalanan luar angkasa yang terputus-putus, peta yang tidak ada dan peluncuran kemampuan penting yang lambat hampir berhasil. Kegembiraan mengemudikan pesawat ruang angkasa khusus masuk dan keluar dari segala macam situasi yang ambigu secara moral di dunia fiksi ilmiah yang kayalah yang akhirnya menariknya keluar dari menukik. . . . “

Dalam The Video Games Chronicle, Jordan Middler mencetak skor permainan lima dari lima dengan mengatakan, “Rasa ingin tahu, petualangan, dan kemungkinan adalah trik memabukkan yang tidak pernah hilang.”

Mendapat nilai tujuh dari sepuluh, Michael Higham, menulis di Games Spot, berpendapat bahwa: “Petualangan penjelajahan luar angkasa Bethesda memiliki momen-momen dengan skala yang mengesankan dan pertarungan yang memuaskan … namun visi kosmos yang tidak menginspirasi membuat perjalanan selebar satu mil, tapi sedalam satu inci.”

Publikasi lain, seperti The Guardian, Eurogamer, dan Kotaku, yang ulasannya sangat dihargai, belum dapat menganalisis judul tersebut sepenuhnya karena adanya perselisihan mengenai kapan mereka menerima salinan game tersebut untuk dicoba.

Kami duduk untuk berbicara dengan Howard sebelum hal ini diketahui publik,

Rilis ini menjadi momen penting bagi Microsoft dan khususnya konsol Xbox-nya. Sebagai sebuah game eksklusif, para bos berharap game ini akan menarik lebih banyak pemain untuk memilih mesin mereka dibandingkan rival utamanya, PlayStation 5.

Continue Reading

Populer