Game
Netflix Anggap Ekspansi Streamer Berdampak Jangka Panjang ke Dunia Game
Bayangkan Netflix dan acara televisi atau film yang berkesan mungkin akan muncul di benak Anda. Dalam waktu dekat, layanan streaming tersebut ingin video game bersaing untuk mendapatkan tempat di daftar tersebut.

Bayangkan Netflix dan acara televisi atau film yang berkesan mungkin akan muncul di benak Anda. Dalam waktu dekat, layanan streaming tersebut ingin video game bersaing untuk mendapatkan tempat di daftar tersebut.
Netflix mengatakan bahwa game adalah bagian penting dari proposisinya untuk tetap relevan dengan penonton di tahun-tahun mendatang, dan perlahan-lahan meningkatkan rencana untuk menawarkan lebih banyak pengalaman bermain game kepada pelanggan.
Apa yang paling Anda nikmati? Permainan Cumi? Bridgerton? Hal Asing mungkin?
Leanne Loombe, wakil presiden game eksternal di Netflix, mengatakan kepada BBC News: “Game adalah salah satu bentuk hiburan terbesar saat ini, jadi wajar saja jika Netflix menyertakan game sebagai bagian dari langganannya.

“Batas antara berbagai cara kita menikmati hiburan semakin kabur. Saat Anda berada pada momen tersebut, ingin duduk dan menonton film atau menjadi lebih aktif dan bermain game, kami ingin memastikan bahwa kami memiliki sesuatu untuk Anda.
“Tujuan kami adalah mengadakan permainan di layanan untuk semua orang. Bukan fokus untuk membuat satu pengalaman besar, melainkan pilihan judul yang dapat dipilih oleh anggota untuk dimainkan.”
Sejak November 2021, game telah tersedia untuk dimainkan di aplikasi Netflix, tetapi perkembangan ini diabaikan oleh banyak pengguna. Loombe mengatakan layanan streaming tersebut sengaja tidak “berteriak dari atas atap” melainkan meluangkan waktu untuk memahami pasarnya terlebih dahulu.
Sejauh ini, yang ditawarkan adalah game seluler, beberapa di antaranya terkait dengan waralaba Netflix terkenal (seperti Stranger Things) dan lainnya tidak bergantung pada layanan tersebut (seperti Reigns: Three Kingdoms).
Game Selular Semakin Populer
Saat ini game-game tersebut hanya tersedia untuk dimainkan di perangkat seluler, meskipun pengujian sedang dilakukan untuk melihat bagaimana game-game tersebut dapat berfungsi di TV dan komputer.
Pendekatan sederhana ini adalah langkah yang masuk akal menurut jurnalis game Shay Thompson, yang menjelaskan bahwa industri ini “dipenuhi dengan upaya yang gagal” dari merek-merek media lama untuk memasuki dunia game.
“Ketika organisasi hiburan arus utama lainnya mencoba memasuki dunia permainan, mereka benar-benar kesulitan,” kata Thompson. “Saya pikir sering kali hal ini terjadi karena perusahaan-perusahaan pada dasarnya salah memahami apa yang dimaksud dengan game sebagai bentuk hiburan yang membuat game tersebut begitu menarik bagi para pemainnya.

“Amazon Games adalah contohnya, mereka memiliki judul-judul seperti Lost Ark dan Crucible dengan anggaran besar, namun judul-judul tersebut kurang memiliki kreativitas dan keunikan yang kami harapkan dari dunia permainan. Itulah alasan penting mengapa judul-judul tersebut belum memberikan dampak yang serius.”
Pengalaman seperti ini dan raksasa teknologi Google, yang menutup konsol Stadia tahun ini, menunjukkan betapa sulitnya menemukan tempat di dunia game bagi perusahaan.
Divisi permainan Amazon mungkin belum sesukses operasi Prime Video-nya, namun kami masih berharap untuk melihat lebih banyak judul dari mereka di masa depan. Perusahaan saat ini sedang mengerjakan iterasi berikutnya dari franchise Tomb Raider yang dibintangi Lara Croft.
“Berfokus pada game seluler terlebih dahulu adalah strategi cerdas yang dapat menguntungkan Netflix,” kata Thompson. “Sepertinya mereka sedang membicarakan waktu untuk memahami lanskap dan para gamer. Saya tahu reputasi mereka agak goyah di sisi streaming akhir-akhir ini, tapi sepertinya mereka mencoba bekerja dengan ruang permainan dan tidak menentangnya.
“Namun memberikan apa yang diinginkan para gamer, bukan apa yang diinginkan oleh organisasi besar, akan menjadi kunci untuk mewujudkan hal ini. Itu adalah kreativitas dan menjadi unik.”
Netflix Dengan Kekayaan Intelektualnya
Di masa depan, Loombe mengatakan kita bisa melihat Netflix lebih memanfaatkan kekayaan intelektualnya. “Menghubungkan acara, film, dan game dari alam semesta kita adalah hal yang ingin kami capai,” jelasnya.
Di ruang kantor yang trendi di pusat kota Liverpool, itulah yang coba dilakukan oleh tim di Ripstone Studios.
Di antara batu bata ekspos, tanaman sukulen, dan memorabilia budaya pop yang berserakan di meja, terdapat para pengembang dan pemrogram yang sibuk membuat pembaruan berikutnya untuk kemitraan pertama mereka dengan Netflix. The Queen’s Gambit, seperti yang sudah Anda duga, adalah simulator catur berdasarkan petualangan karakter utama serial televisi Beth Harmon.
Tim memenangkan kontrak untuk membuat game tersebut setelah Jaime Brayshaw, eksekutif kreatif, tiba-tiba mengirim email ke Netflix.
“Saya bertanya kepada mereka kapan Netflix akan menjadi Netflix-nya game?!” dia tertawa.
Ripstone, yang memiliki sejarah panjang dalam pembuatan game catur, menjadi salah satu perusahaan pertama yang bermitra dengan raksasa streaming tersebut untuk mengerjakan penawaran game mereka.
Brayshaw mengatakan hubungan ini bukan sekadar perjanjian lisensi, namun lebih merupakan “kemitraan kolaboratif” di mana kedua perusahaan saling berbagi keahlian.
Selain menawarkan lebih banyak konten kepada pelanggan Netflix di pasar yang semakin kompetitif, Brayshaw berpendapat bahwa kolaborasi mereka adalah peluang untuk membantu mengembangkan game sebagai bentuk hiburan: “Netflix kini memiliki penonton sebanyak 238 juta orang,” katanya.
“Banyak dari mereka yang belum pernah memainkan game sebelumnya, jadi kami harus memikirkan untuk merancang game yang dapat diakses oleh sebanyak mungkin orang, meskipun mereka belum pernah memainkan video game.
“Ini menarik karena berpotensi memungkinkan lebih banyak orang merasakan kesenangan bermain game dan dapat memperluas popularitas media tersebut.”
Yakin bahwa perjanjian ini adalah win-win solution, Brayshaw tidak khawatir untuk bergabung dengan sejarah panjang kegagalan game dan film atau televisi.
“Ya, memang ada banyak contoh buruk dari masa lalu dengan ikatan yang buruk, tapi biasanya itu karena ada batasan waktu,” bantahnya.
“Netflix memiliki pendekatan yang lebih matang, di mana produk-produknya tidak harus terikat satu sama lain saat dirilis, sehingga diperlukan lebih sedikit kompromi.”
Para streamer akan tertarik untuk belajar dari organisasi media besar lainnya yang terkenal bekerja di bidang film, televisi, atau teknologi yang telah mencoba melintasi kesenjangan ke dalam dunia permainan.
Layanan cloud gaming Google, Stadia, dihentikan pada bulan Januari, sementara divisi game Amazon telah mengembangkan judulnya sendiri dengan keberhasilan yang beragam.
Saat ini mereka sedang mengerjakan game Lara Croft baru, tetapi sejauh ini belum ada rilis yang menantang popularitas judul seperti Fortnite atau Call of Duty. Ada redundansi di studio awal tahun ini.
Dengan berfokus pada judul game seluler, yang biaya pembuatannya lebih murah dibandingkan rilisan konsol besar, risiko finansial bagi Netflix lebih kecil. Ini bukan berarti menginvestasikan jutaan dolar dalam satu pengalaman yang harus bersaing dengan merek-merek terkenal agar bisa dianggap sukses.
Jika suatu proyek gagal menjangkau banyak pemain, dampak finansialnya tidak terlalu signifikan.
Namun sisi lain dari hal ini adalah bahwa dalam ruang kompetitif seperti ini, jika pemain tidak terkesan dengan apa yang mereka lihat, jika mereka merasa hal tersebut kurang memiliki ruang lingkup atau ambisi, mereka akan segera beralih ke hal lain. Sulit untuk mendapatkan kembali penonton yang telah beralih ke game lain.
Pendekatan dari bawah ke atas ini berbeda dengan apa yang telah kita lihat sebelumnya dan kita tidak dapat menilai keberhasilannya untuk beberapa waktu ke depan.
Seperti yang ditegaskan Loombe: “Kami masih sangat awal dalam perjalanan game kami saat ini. Ketika ini adalah industri besar seperti game, dan sudah ada beberapa judul fantastis di pasar yang sangat disukai para pemain, kami hanya ingin memastikan bahwa kami melakukannya melakukan sesuatu dengan cara yang benar.”
Game
Programmer Veteran Prediksi Seri Nintendo Klasik Akan Bangkit Kembali
Seorang programmer veteran Nintendo berpikir bahwa Star Fox pada akhirnya akan kembali setelah hampir tujuh tahun absen.

Seorang programmer veteran Nintendo berpikir bahwa Star Fox pada akhirnya akan kembali setelah hampir tujuh tahun absen. Star Fox asli dirilis untuk Super NES pada tahun 1993 dan mengesankan para pemain dengan grafis poligonalnya yang revolusioner pada saat itu dan gameplay penembak ruang angkasa yang mencekam, menjadi salah satu judul pihak pertama Nintendo yang paling dicintai dan menentukan genre.
Beberapa sekuel diproduksi dengan tingkat keberhasilan yang berbeda-beda, dan karakter Star Fox seperti Fox McCloud dan Wolf O’Donnell telah muncul sebagai petarung di Super Smash Bros. seri.

Sayangnya bagi para penggemar Fox dan kru pahlawan luar angkasa antropomorfiknya, seri Star Fox telah memudar sejak Star Fox Zero tahun 2016 untuk Wii U, dengan satu-satunya rilis baru adalah Star Fox 2 yang sudah lama berada dalam ketidakpastian. .sebagai bagian dari bundel Super NES Classic Edition. Ada desas-desus bahwa game Star Fox baru akan dirilis untuk Nintendo Switch oleh Retro Studios dari Metroid Prime yang terkenal, tetapi kemudian terungkap bahwa ini tidak lebih dari spekulasi dan mimpi penggemar.
Terlepas dari kemunduran dan awal yang salah ini, salah satu anggota tim pengembangan Star Fox yang asli berpikir bahwa serial ini pada akhirnya akan diluncurkan kembali. Programmer Star Fox Dylan Cuthbert baru-baru ini melakukan wawancara dengan VGC untuk membahas waktunya mengerjakan franchise tersebut, di mana dia memperkirakan bahwa Nintendo akan memproduksi game baru di masa depan. “Oh, saya yakin [itu akan kembali],” kata Cuthbert. “Maksudku, mereka terus berusaha, bukan? Mereka terus berusaha, namun belum mencapai hasil aslinya.”
Game Game Terbaru Akan Segera Hadir
Cuthbert melanjutkan dengan menggambarkan bagaimana game-game Star Fox sebelumnya gagal menangkap kembali keajaiban klasik tahun 1993, yang menurutnya merupakan campuran dari gameplay 3D gaya Amiga Inggris dari judul-judul seperti Carrier Command atau game arcade Star Wars dan game keluarga Nintendo yang biasa- pesona ramah.
Cuthbert menyimpulkan bahwa meskipun menurutnya sekuel-sekuel selanjutnya seperti Star Fox Adventures baik-baik saja dengan caranya masing-masing, masing-masing sekuel tersebut tidak memiliki komponen penting dalam formula sukses game pertama yang masih dia kenang kembali hingga hari ini.

Dylan Cuthbert bukan satu-satunya orang yang berharap untuk melihat Star Fox membuat comeback yang sudah lama tertunda, karena para penggemar masih memberikan penghormatan kepada serial ini dengan menciptakan kembali Arwing in Starfield khas Fox McCloud atau bahkan menciptakan judul-judul indie dalam semangat penembak ruang angkasa yang terik. .waralaba.
Meskipun belum ada indikasi bahwa Nintendo akan membuat game Star Fox baru hingga tulisan ini dibuat, Cuthbert berpendapat bahwa para pemain pada akhirnya akan melihat seri tersebut kembali – baik di Switch atau konsol game Nintendo berikutnya yang sering dirumorkan.
Game
PlayStation Terus Perbaharui PS5 Untuk Lebih Sempurna
Cara termudah untuk mempercantik PlayStation 5 Anda adalah dengan membeli penutup konsol yang dapat disesuaikan yang dijual PlayStation.

Cara termudah untuk mempercantik PlayStation 5 Anda adalah dengan membeli penutup konsol yang dapat disesuaikan yang dijual PlayStation dengan harga $55 per unit. Kini perusahaan PlayStation Deep Earth Collection Melengkapi PS5 Dengan Warna Baru. anda bersiap meluncurkan opsi premium: satu set tiga warna metalik yang disebut “Deep Earth Collection”.
PlayStation menyebut ketiga warna baru tersebut sebagai Volcanic Red, Cobalt Blue, dan Sterling Silver, dan mengatakan ketiga warna tersebut mengambil “inspirasi dari warna-warna indah dan kuat yang ditemukan di kedalaman planet Bumi.” Lapisan metalik membedakan warna baru ini dari sampul konsol lain yang tersedia dari PlayStation Direct.

Mungkin juga alasan mengapa harganya lebih mahal: setiap sampul baru akan dijual seharga $59,99, premium $5 di atas harga reguler. Pengontrol DualSense juga akan tersedia dalam warna baru, dijual seharga $74,99.
Pre-order untuk warna-warna baru ini dimulai pada tanggal 4 Oktober, dengan warna-warna tersebut diluncurkan secara bertahap: Jalur warna Volcanic Red dan Cobalt Blue akan tersedia pada tanggal 3 November, dengan aksesoris Sterling Silver yang akan tiba pada tanggal 26 Januari.
Pembaruan Besar PS5 Sony menambahkan dukungan Dolby Atmos
Pembaruan perangkat lunak terbaru untuk PlayStation 5 menambahkan sejumlah fitur berguna ke konsol, dimulai dengan kemampuan untuk menikmati Audio 3D yang didukung oleh Tempest 3D AudioTech pada perangkat HDMI berkemampuan Dolby Atmos yang kompatibel. Sony pertama kali menyediakan fitur ini, bersama dengan fitur lain yang kami sebutkan di sini, sebagai bagian dari pembaruan beta yang dirilis pada bulan Agustus. Sekarang tersedia untuk semua pengguna PS5.
Peningkatan penting lainnya yang dibawa oleh perangkat lunak baru ini adalah dukungan untuk SSD M.2 berkapasitas lebih besar. Kini Anda dapat menggunakan SSD hingga 8TB, dua kali lipat dari batas sebelumnya sebesar 4TB, selama SSD tersebut memenuhi persyaratan kompatibilitas.

Dan jika Anda bermain dengan seseorang yang mungkin memerlukan bantuan untuk mengalahkan level atau bos yang sangat sulit, konsol sekarang akan memungkinkan Anda untuk menetapkan pengontrol kedua sebagai pengontrol bantuan. Dengan melakukan ini, PS5 Anda akan mengenali dua pengontrol sebagai satu perangkat, dan keduanya dapat mengontrol apa pun yang ada di layar.
Pembaruan terbaru PS5 juga hadir dengan peningkatan fitur sosial konsol. Saat Anda diundang ke pesta tertutup, Anda tidak akan otomatis ditambahkan ke grup lagi, jadi Anda tidak perlu berinteraksi dengan siapa pun yang tidak Anda inginkan. Dan jika seseorang membagikan layar di pesta yang Anda ikuti, Anda akan melihat pratinjaunya bahkan sebelum Anda bergabung.
Jika Anda yang mengundang orang, perhatikan bahwa kini Anda dapat mengirimkan undangan pesta tertutup dan terbuka ke beberapa pemain secara bersamaan. Selain itu, kini Anda dapat melihat teman mana yang melakukan aktivitas yang dapat Anda ikuti di bawah tab Teman, karena antarmuka sekarang akan menampilkan ikon “dapat bergabung” di sebelah mereka.
Selain fitur-fitur tersebut, pembaruan ini akan memberi Anda kemampuan untuk melakukan streaming game PS5 atau PS4 dari perangkat yang menjalankan Android TV OS 12. Sejauh ini, Sony telah memverifikasi bahwa aplikasi PS Remote Play kompatibel dengan Chromecast 4K dengan perangkat Google TV dan TV pintar model BRAVIA XR A95L.
Di AS dan Inggris, pembaruan ini menambahkan perintah suara baru yang dapat Anda gunakan: Cukup ucapkan “Hai PlayStation, bantu” untuk membuka halaman bantuan dengan cepat atau “Hai PlayStation, apa yang baru?” untuk memeriksa fitur-fitur terbaru dan jajaran PS Plus saat ini.
Dan jika Anda ingin bermain game di tengah malam dan tidak ingin orang lain mendengar apa yang Anda lakukan, kini Anda dapat menonaktifkan suara bip yang dikeluarkan konsol saat Anda menyalakan atau mematikannya. Cukup buka Suara Bip di bawah Sistem di Pengaturan lalu matikan atau sesuaikan volumenya.
Game
Creator Starfield Totalitas Dalam Memilih Permainan Panjang dan Judul Eksklusif
Todd Howard, direktur permainan Skyrim dan Fallout 4, berbicara kepada peliput menjelang peluncuran proyek paling ambisiusnya hingga saat ini. Starfield adalah epik luar angkasa yang luas,

Todd Howard, direktur permainan Skyrim dan Fallout 4, berbicara kepada peliput menjelang peluncuran proyek paling ambisiusnya hingga saat ini. Starfield adalah epik luar angkasa yang luas, memberikan pemain kebebasan untuk menavigasi bintang untuk mencari aksi dan petualangan.
“Saya menyadari betapa banyak yang harus kami desain, ada banyak ruang di luar angkasa!”
Howard dengan jujur mengakui bahwa peluncuran baru ini, “berakhir menjadi jauh lebih besar dari apa pun yang telah kami lakukan. Kadang-kadang kami berpikir, ‘apakah kami berada di luar batas kemampuan kami?'”

Hal ini tidak mengherankan, mengingat cakupan permainan yang ingin diciptakan Howard dan timnya.
Starfield menjanjikan kebebasan yang tak tertandingi bagi para pemain. Sebagai anggota kelompok eksplorasi luar angkasa yang mencoba mengungkap kisah artefak misterius, pemain dapat memilih untuk melakukan perjalanan ke lebih dari seribu planet berbeda, menyesuaikan kapal dan senjata mereka dengan berbagai cara, dan mengalami ratusan cerita, misi berbeda. .dan misi sampingan.
Bethesda Game Studios, yang didirikan di Maryland, Amerika, terkenal karena membuat permainan role-playing yang pemainnya menghabiskan banyak waktu dan Howard menjelaskan bahwa visi dari judul ini adalah untuk sesuatu yang “akan dimainkan oleh orang-orang dalam jangka waktu yang lama. “
Bukankah pengalaman yang lebih pendek, lebih fokus, dan halus merupakan solusi masa depan? Apakah semua judul modern membutuhkan materi yang berdurasi ratusan jam? Bukankah hal ini berisiko menimbulkan kesalahan – semua demi memberikan pilihan yang tak terhingga bagi pemain untuk memilih di antara keduanya – ketika mayoritas pemain tidak dapat mengakses semua opsi?
Howard tidak khawatir: “Dalam karir saya, saya menemukan dua hal tentang orang-orang yang bermain game. Seringkali mereka memainkan satu judul untuk waktu yang sangat lama daripada beralih ke sesuatu yang baru.
“Tetapi meskipun mereka hanya bermain selama 10 atau 20 jam, menyelesaikan cerita utama, menyelamatkan dunia lalu melanjutkan perjalanan, setidaknya mereka sudah melihat semua pilihan lain yang bisa diambil. Artinya 20 jam itu akan berbeda .untuk setiap pemain karena mereka dihadapkan pada begitu banyak pilihan – yang berdampak pada apresiasi mereka terhadap cerita dan pengalaman.”
Permainan Panjang Menjadi Tren Besar
Permainan role-playing yang panjang yang dapat menghabiskan puluhan bahkan ratusan jam waktu bermain saat ini kembali muncul sebagai tren besar dalam permainan. Tahun ini permainan yang telah mengesankan para kritikus dan penonton adalah judul-judul seperti Hogwarts: Legacy, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom dan Baldur’s Gate 3. Semuanya memberi pemain pilihan pencarian dan lokasi yang tak terhitung jumlahnya untuk dijelajahi pada saat tertentu. Starfield adalah yang terbaru.
Game Howard terkenal dengan gaya gameplay ini, begitu pula Starfield, meskipun dia mengakui ada beberapa kekurangan pada gaya desain game ini. “Kadang-kadang saya menderita kecemasan dalam memilih,” akunya.

“Tetapi pilihan adalah hal yang menurut saya membuat permainan terus berlanjut di kepala Anda. Ketika Anda berhenti memainkannya, Anda mulai memikirkan kapan Anda dapat memainkannya kembali? Apa yang akan saya lakukan selanjutnya? Atau ketika Anda terganggu oleh pilihan-pilihan dalam sebuah permainan. permainan, dan waktu terus berlalu, saat itulah saya mulai merasa nyaman dengan permainan yang saya buat.
“Segala sesuatunya selalu sedikit berantakan selama pengembangan, tapi Anda tahu segala sesuatunya mulai menyatu ketika Anda masuk untuk menguji sesuatu, dan hari sudah larut dan Anda harus segera menyelesaikannya, dan Anda mulai bermain. Tahu-tahu, tiga jam telah berlalu dan Anda seperti ‘ya ampun, saya bahkan tidak tahu!’
“Saat itulah saya mulai melihat cahaya di ujung terowongan dan saya tahu kita sedang menuju sesuatu.”
Banyak konsep yang terlihat di Starfield telah dieksplorasi dalam game sebelumnya dan perbandingan dengan judul seperti No Man’s Sky telah dibuat. Namun, janji kebebasan menjelajahi luar angkasa ditambah dengan warisan penceritaan Bethesda Games Studio inilah yang menjadikan Starfield salah satu rilisan yang paling ditunggu-tunggu di tahun 2023.
Reaksi Para Gamer Sejauh Ini
Reaksinya sejauh ini secara umum positif, dengan situs agregator ulasan Metacritic memberikan game tersebut nilai 87 dari 100. Dalam ulasannya untuk IGN, yang memberi skor tujuh dari 10 untuk game tersebut, Dan Stapleton berpendapat bahwa “kombinasi perjalanan luar angkasa yang terputus-putus, peta yang tidak ada dan peluncuran kemampuan penting yang lambat hampir berhasil. Kegembiraan mengemudikan pesawat ruang angkasa khusus masuk dan keluar dari segala macam situasi yang ambigu secara moral di dunia fiksi ilmiah yang kayalah yang akhirnya menariknya keluar dari menukik. . . . “
Dalam The Video Games Chronicle, Jordan Middler mencetak skor permainan lima dari lima dengan mengatakan, “Rasa ingin tahu, petualangan, dan kemungkinan adalah trik memabukkan yang tidak pernah hilang.”
Mendapat nilai tujuh dari sepuluh, Michael Higham, menulis di Games Spot, berpendapat bahwa: “Petualangan penjelajahan luar angkasa Bethesda memiliki momen-momen dengan skala yang mengesankan dan pertarungan yang memuaskan … namun visi kosmos yang tidak menginspirasi membuat perjalanan selebar satu mil, tapi sedalam satu inci.”
Publikasi lain, seperti The Guardian, Eurogamer, dan Kotaku, yang ulasannya sangat dihargai, belum dapat menganalisis judul tersebut sepenuhnya karena adanya perselisihan mengenai kapan mereka menerima salinan game tersebut untuk dicoba.
Kami duduk untuk berbicara dengan Howard sebelum hal ini diketahui publik,
Rilis ini menjadi momen penting bagi Microsoft dan khususnya konsol Xbox-nya. Sebagai sebuah game eksklusif, para bos berharap game ini akan menarik lebih banyak pemain untuk memilih mesin mereka dibandingkan rival utamanya, PlayStation 5.
-
Fashion3 hari ago
Koleksi Baru Balmain Dicuri Saat Truk Pengantaran Dibajak di Paris
-
Bisnis5 hari ago
Mengenal Apa Itu Saham Ala Lo Kheng Hong
-
Game4 hari ago
Programmer Veteran Prediksi Seri Nintendo Klasik Akan Bangkit Kembali
-
Sport2 hari ago
Ole Gunnar Solskjaer Kritik Beberapa Pemain Semasa Bertugas di Old Trafford
-
Teknologi5 hari ago
Joby Aviation Akan Bangun Pabrik Produksi Taksi Udara di Ohio
-
Teknologi3 hari ago
3000 Lebih Situs Judi Online Yang Telah Diblokir Menkominfo
-
Bisnis23 jam ago
CEO Adidas Mengatakan Kanye West Tidak Bermaksud Melontarkan Pernyataan Antisemit