Pembahasan Game The Quarry

Pembahasan Game The Quarry

22motomoto.com – Mendekati akhirnya judul baru Supermassive Game, The Quarry, saya mendapati diri saya rasakan suatu hal yang jarang-jarang saya alami dari penawaran mereka yang lebih baru: Gratifikasi. Satu ekor monster sedang mengincar salah satunya dari beberapa penasihat kamp yang saya jaga hidup lewat banyak bahaya yang lain. Saat kami dekati dapur, saya mengetahui suatu hal: Satu ekor boneka binatang yang melemparkan pernyataan ramah sedang duduk di dapur itu, ditinggal di situ oleh konsultan lain sesudah saya sukses bertahan hidup dengan memburu ketertarikan cinta tertentu. Awalnya, watak lain sudah memperlihatkan begitu menjengkelkannya terjerat dalam freezer, yang mempunyai pintu yang paling berat dan bisa digembok.

Dengan menimbang beberapa faktor ini, saya membuat opsi yang dibutuhkan untuk memakai boneka binatang sebagai pengalih perhatian dan menarik binatang itu ke freezer. Itu bekerja dengan prima, dan konsultan hidup untuk menyaksikan jalan mereka lebih jauh ke narasi.

Itu ialah peristiwa yang paling menyenangkan, dan rasanya lebih bagus ketahui itu adalah dari beberapa jalan keluar berlainan yang saya dapatkan secara alami. Lebih dari apa saja, itu memperjelas bukti jika The Quarry ialah kembalinya ke wujud untuk games seram berbasiskan opsi merk dagang Supermassive.

Ikuti keputusan yang egois dan picik, beberapa konsultan muda terjerat di perkemahan musim panas yang terasing untuk satu malam extra. Sayang, ini ialah scenario terjelek. Makhluk aneh mengincar di rimba memburu apa saja yang mereka jumpai, sementara warga di tempat yang berdarah-darah mengincar monster ini dengan semangat yang serupa agresifnya.

Dengan tidak ada langkah untuk larikan diri sampai pagi, beberapa konsultan harus cari langkah untuk menghindar ke-2 teror itu, sekalian ungkap asal mula mereka dan langkah untuk tetap bertahan pada malam hari. Ini ialah penataan yang cukup standard, tapi narasi berputar-putar dan merajut sekitar – bila tidak lebih dari – perintisnya.

Pembahasan Game The Quarry

Kesan, Menggigil, dan Membunuh

Game ini tawarkan seram yang mendebarkan yang syah membuat saya melonjak dari bangku saya, apa itu karena ketakutan melonjak cepat atau lari menit lewat rintangan kekuatan bahaya.

Demikian pula, aktor watak ialah beberapa yang paling dicintai dalam judul Supermasif sampai sekarang ini. Sementara games Sampai Dawn dan The Dark Pictures Anthology tampilkan watak yang dapat berbelok terlampau jauh ke daerah dua dimensi, konsultan The Quarry rasakan hal tersebut lebih dalam.

Watak olahragawan tidak langsung jadi kemampuan de facto barisan dan jarang-jarang menarik perhatian, sementara gadis yang bising itu bisa dibuktikan lebih dari sekedar sumber kelegaan komik. Ini betul lepas dari bagaimana Anda mainkan tiap watak, dengan versus terbaik dan terjelek mereka bisa dibuktikan menarik dan pantas untuk jadi perhatian baik atau jelek.

Memukul rumah kemampuan ini lebih jauh ialah beberapa atraksi vocal yang luar biasa, dengan mayoritas tiap artis suara bawa emosi tinggi dan rendah watak mereka untuk hidup. Watak bisa kedengar sama seperti remaja yang mengusik semenit cuma untuk berteriak dan menjerit ketakutan selanjutnya, dan berasa asli tiap jalannya.

Yang jelas, mereka akan keluarkan beberapa garis yang pantas untuk mengeluhkan lebih dari yang diharapkan banyak orang, dan beberapa pada mereka betul-betul bisa menghancurkan situasi yang mencoba dibuat oleh permainan. Untungnya, mereka sedikit dan lumayan jauh hingga pemain segera dapat secara nyaman turut serta dengan cerita kembali selang beberapa saat.

Dan mereka harus turut serta: Seperti judul-judul Supermassive awalnya, games ini tampilkan QTE reguler, fragmen pengambilan foto, dan bombardir opsi yang perlu dibikin pemain. Masing-masing bisa mempengaruhi watak permainan baik langsung atau dengan tidak akan kelihatan sampai kelak.

Untungnya, tidak satu juga dari komponen gameplay ini yang dirasa terlampau murah atau membuat frustrasi untuk ditemui. Sebagian besar QTE baik hati dalam berapakah beberapa waktu yang dipunyai pemain untuk menyelesaikannya, tapi harus masih tetap siaga ketika bermain. Hal sama bisa disebutkan untuk fragmen pengambilan foto, yang lebih ditujukan untuk membikin pemain menimbang resiko menarik pelatuk dibanding berkenaan beberapa sasaran secara cepat.

Adapun opsinya, itu ialah biaya Supermasif yang unik. Beberapa mempengaruhi jalinan antara watak, sementara lainnya mempengaruhi bagaimana watak itu akan bereaksi pada teror atau rintangan yang lain.

Tidak seperti sejumlah penawaran belakangan ini yang lain, The Quarry berasa semacam itu benar-benar dikuasai oleh opsi itu. Beberapa bisa mengirimi konsultan melaju ke keadaan beresiko beberapa saat selanjutnya, sementara lainnya bisa buka beberapa jalan keluar berlainan untuk permasalahan yang mengganti jalan cerita dengan selekasnya.

Cuma ada satu atau dua peluang yang membuat saya kecewa dan garuk-garuk kepala, entahlah sebab menganggap tidak pada tempatnya atau karena selekasnya diurungkan hingga narasi dapat bergerak ke tertentu.

Ini masih tetap betul diperputaran ke-2 saya juga. Walau tentu ada banyak bertumpang-tindih dalam narasi yang diperlihatkan untuk ke-2 permainan, potongan besar bergerak ke yang paling berlainan berdasar pada siapa saya masih tetap hidup dan bagaimana saya membuat mereka berhubungan dengan watak yang lain.

Bila semuanya kurang cukup, The Quarry mengenalkan mekanisme Lives baru ke kombinasi. Sepanjang permainan tertentu, pemain akan mempunyai tiga peluang untuk coba kembali fragmen di mana salah satunya watak mereka mati. Ini berlaku untuk tiap watak dalam games dan bisa dipacu kapan pun.

Tambahan ini bisa dibuktikan jadi karunia saat mengincar akhir atau scenario tertentu. Bukannya perlu mengawali lagi permainan terus-terusan karena kekeliruan kecil, pemain bisa melakukan eksperimen secara mudah ketahui ada jala pengaman yang ada.

Mekanisme ini seutuhnya opsional , memungkinkannya fans style permainan satu-dan-selesai asli untuk alami permainan secara mereka gemari tanpa permasalahan.

Adapun kekurangan The Quarry, susah tidak untuk memperlihatkan beberapa permasalahan grafis yang dialami games ini. Sementara mode watak dan lingkungan benar-benar fotorealistik, komponen grafis yang lain tidak bisa dipungkiri jelek.

Saat berhubungan dengan mode watak, air games lebih seperti terlihat selembar lendir dibanding cairan apa saja. Darah dan darah kental, dalam pada itu, menjadi canggung dalam bagaimana mereka terlihat ada disekitaran watak bukannya ada saat mereka cedera.

Ada pula beragam kekurangan yang umum ada di mayoritas games Supermasif seperti struktur pop-in, pergerakan muka canggung, dan fisika rambut miring.

Ini semua dapat benar-benar mengusik saat mereka terjadi di dekat keduanya. Tetapi keseluruhannya, mereka jauh dari kekurangan yang menyalahi persetujuan dan tak pernah cukup jelek untuk menghancurkan pengalaman yang semakin besar.