22motomoto.com – Games yang bertopik horror tidak terus-terusan selalu tawarkan kesan-kesan horor yang menakutkan. Kadang, sebuah games horror dengan tingkat kekhasan yang berkesan abstrak dan unik malah mempunyai daya magnet tertentu. Misalnya games garapan Shinji Mikami di bawah benderanya sendiri – Tango Gameworks Ghostwire: Tokyo yang hendak diulas pada artikel ini.
Untuk kamu yang asing, Shinji Mikami sendiri populer dengan beragam games besutannya yang sukses besar seperti The Evil Within misalkan. Apa dia akan sukses mengulang-ulang keberhasilan yang serupa lewat Ghostwire: Tokyo?
Jalan Cerita yang Dijajakan
Ambil seting di Tokyo, Jepang yang diselimuti oleh beberapa kejanggalan, games ini akan membawamu dalam penjelajahan sebagai pemburu hantu namanya Akito yang usaha melepaskan agresi makhluk lembut (Pengunjung) yang menginvasi seisi kota dan membuat beberapa warga lenyap. Walau demikian, si protagonis – Akito dapat selamat.
Akita sendiri sebetulnya tidak selamat demikian saja, tetapi dia ditolong oleh KK (Pemburu hantu veteran) yang menjadikan satu sebuah arwah ke badannya, karena itu dia punyai satu kekuatan yang unik. KK akan mempunyai peranan penting dan canon dengan Hannya.
Sejauh permainan kalian akan dipertunjukkan kenapa Akito dapat ditolong dari bencana itu dan bagaimana dia dapat memperoleh kemampuannya dan menantang beragam pengetahuan mistik yang menyelimutinya kotanya.
Premis Gameplay Supernatural yang Unik
-
Proses Bertanding
Kamu akan menelusuri Tokyo sejauh permainan, selain dunia yang cukup masif yang dijajakan, kamu akan mendapati beragam kemampuan supernatural yang disebutkan dengan Pengunjung di sini. Berlainan dengan games open-world yang lain yang kemungkinan umumnya memakai senjata atau pedang, di sini kamu cuman memakai tangan kosong.
Kemampuan dengan tangan kosong itu disebutkan dengan Ethereal Weaving, sebuah kemampuan dengan memakai gerakan tangan yang membuat kamu dapat untuk merekayasa eter dan bertanding dengan beragam lawan sejauh permainan.
Ada beragam komponen sebagai bumbu dari kemampuanmu itu yang menjadi kelebihan sekalian kekurangan bergantung dengan keadaan dan siapa musuh yang ditemui. Misalnya:
- Wind: seperti sebuah handgun, kamu dapat tembak terus-menerus dengan komponen ini, atau lakukan charge attack dan melempar satu shooting besar.
- Water: seperti sebuah shotgun, damage yang dibuat besar sekali tetapi harus dari jarak yang dekat dan dapat mementalkan musuh. Saat lakukan charge attack, damage yang dibuat semakin menggila dengan tempat yang semakin besar.
- Fire: seperti rocket launcher, damage yang dibuat benar-benar masif untuk ukuran gempuran AoE dan dapat dipakai dalam jarak jauh. Pas buat musuh yang kerubutan.
Gempuran dapat dan charge attack jadi peranan penting untuk semudahmu dengan tentukan irama gempuran yang cocok. Ether atau eter yang didapatkan dapat bermanfaat untuk menghepaskan gempuran, isi HP, atau bertahan. Misalkan eter itu dapat dipakai untuk membuat suatu perisai.
Selainnya factor komponen itu, personalitasnya bisa juga memakai melee attack dengan tombol R3 yang bermanfaat untuk gempuran genting. Melee attack itu bisa juga di up-grade untuk beragam keuntungan seperti damage yang semakin besar misalkan. Ada pula proses bertanding yang lain yang memakai panah sekalian talisman yang bermanfaat untuk serang lawan secara sembunyi-sembunyi atau stealth model.
-
Beragam Type Lawan yang Ditemui
Berikut minimal beragam lawan atau musuh yang hendak kamu temui di games itu:
- Rain Walker: Lawan generik seperti Slender Man. Mereka berbentuk setan tanpa muka yang mempunyai type gempuran jarak dekat. Walau demikian, dia mempunyai kekuatan untuk menghepaskan gempuranmu dengan senjatanya yang ialah sebuah payung.
- Studen of Misery / Pain: Lawan yang umumnya datang berdompol dan mempunyai bentuk anak sekolahan tanpa kepala. Mereka mempunyai gempuran yang cepat dan atletis, tetapi lumayan mudah ditaklukkan karena defense yang kurang kuat.
- Shine Dancer: Lawan yang cukup nyusahin karena berupa seperti sebuah boneka terbang. Gempurannya dapat tembak dari jarak yang jauh.
- Amewarashi: Lawan ini berkekuatan untung panggil bala kontribusi dan akan menyusahkanmu saat telah sukses.
- Kuchisake: Lawan yang paling kuat sekalian gesit, dapat serangmu dengan menggila. Dapat disebut ini ialah mini boss.
Sebetulnya ada lebih banyak tipe lawan yang dijajakan. Tetapi, umumnya pada mereka seperti yang kami sebut di atas dengan versus yang semakin kuat atau kurang kuat. -
Mekanisme Open-World
Dunia Tokyo di sini memang lumayan menakutkan dengan beragam komponen corrupted dan Torii Gates yang mengentalkan latar belakangnya. Akito di sini sanggup bersihkan berabgai komponen negatif itu pada dunianya dan mengeksploitasi Tokyo yang berkesan tertutup karena kemampuan supernatural.
Kamu akan disuguhi beragam arwah manusia yang bergentayangan sepanjang jalan raya. Jiwa yang lenyap itu diestimasikan ialah 200.000 orang yang lenyap saat awalnya permainan ini diawali. Dengan memakai sebuah handphone seperti handphone yang tersambung dengan tehnologi hebat dari KK, Akito sanggup membuat roh itu pergi dengan tenang ke dunia yang seharusnya.
Walau demikian, ambil roh itu dan mengirimnya ke dunia yang seharusnya mempunyai manfaat tertentu. Dengan beraktivitas itu, kamu dapat memperoleh beragam material dan bahan untuk progresi kemampuan nantinya. Makin bertambah spirit atau roh yang ditolong, semakin lebih banyak XP yang kamu peroleh yang memungkinkannya naik tingkat bisa lebih cepat dan memakai beragam kemampuan yang unik.
Kualitas Visual dan Kelebihan Main di PS5
Dunia Tokyo yang didatangkan benar-benar vibrant dengan dunia yang kemungkinan sejauh ini kita mengenal dengan beragam beberapa lampu dan ornament yang unik. Dengan memainkan di PlayStation 5 memakai ray tracing, dunianya makin kelihatan dipresentasikan secara baik.
Kamu bisa menyaksikan lingkungan yang dirender secara baik tanpa cacat seperti permasalahan render yang lamban atau object yang blur. Kualitas animasinya lumayan baik. Tetapi kwalitasnya keseluruhannya sekedar hanya “bagus” tetapi sebetulnya ada banyak yang lebih bagus, bahkan juga kadang mode tertentu kelihatan jelek dengan animasi yang agak amburadul.
DualSense di sini ambil peranan penting untuk pengalaman gaming yang lebih imersif. Apa lagi jika bukan figure Adaptif Pemicu dan Haptic Masukan. Misalnya saat sedang menghepaskan komponen api, saya dapat rasakan stiknya bergetar saat keluarkan beragam gempuran bergantung nilainya.
Menariknya kembali, DualSense di sini dioptimalkan dengan keluarkan audio yang berada di stik itu. Misalkan ada banyak visi di mana kamu akan ditujukan oleh KK ke kordinat tertentu, suaranya bukan hanya dari speaker TV saja, tetapi keluar DualSense seolah-olah membisikimu melalui walkie talkie.
Ghostwire: Tokyo gagasannya akan di-launching pada 25 Maret kedepan untuk PlayStation 5 dan PC. Selainnya versus standard, bundel pemasaran gamenya termasuk juga versus Deluxe yang memberikan akses bermain 3 hari lebih cepat dan bonus content berbentuk aksesori ninja kece.