Tentang Game Critical Role: Call of the Netherdeep

Tentang Game Critical Role: Call of the Netherdeep

22motomoto.com – Akan susah untuk berjumpa dengan seorang yang teratur mainkan Dungeons dan Dragons yang tidak mengetahui peristiwa Critical Role. Untuk mereka yang ingin menelusuri Exandria, ada pula banyak content yang diedarkan untuk mengawali penjelajahan Anda sendiri seperti Explorer’s Guide to Wildemount atau yang terkini Tal’Dorei Kampanye Seting Reborn. Untuk pertamanya kali Matthew Mercer, CCO di Critical Role dan DM dari kampanye Critical Role khusus, dan James Haeck, yang turut menulis materi sumber D&D Exandria awalnya, dan Chris Perkins, Senior Story Designer di Wizards of the Coast sudah tempatkan bersama sebuah Adventurebook untuk Dungeons dan Dragons 5e disebutkan Critical Role: Call of the Netherdeep. Dengan penghambat masuk paling rendah yang sempat ada, berapa bagus buku ini dalam mempersiapkan DM dan pemain untuk penjelajahan lewat Exandria?

Buku itu bercerita cerita seorang pahlawan gagah yang dikenali sebagai Apotheon yang diberi hadiah dari panteon untuk bertanding sebagai juara mereka. Sementara ia tidak mati, Apotheon yang kekal jatuh ke tidur pulas diakhir perselisihan di alam air dan sichir yang dikenali sebagai Netherdeep. Saat salah satunya reliknya, Permata Tiga Doa, terganjal, barisan itu didorong ke perlakuan untuk mendapati kehadiran Apotheon dan usaha selamatkannya dari pusaranya yang berair. Penjelajahan akan bawa beberapa pemain melewati Marquet, salah satunya benua Exandria, dan ke Netherdeep, sebuah pesawat yang belum ditelusuri oleh atraksi. Buku ini memberikan DM pelatihan kilat mengenai riwayat dalam dunia Exandria terhitung kejadian Musibah, perang di antara dewa dan manusia, dan sukses secara efisien dan efektif menguraikan beberapa bagian yang berkaitan dari pertarungan itu untuk mempunyai kerangka yang cukup buat dimengerti. berat Apotheon pada narasi dan legenda yang kemungkinan didengarkan beberapa pemain.

Tentang Game Critical Role: Call of the Netherdeep

Uniquely Critical Role: Call of the Netherdeep bercerita cerita bukan cuman satu, tapi dua faksi yang bertualang. Narasi diawali dengan kompetisi pertemanan di antara ke-2 faksi saat mereka berkompetisi di Festival of Merit lokal di Jigow. Sejauh perjalanan pemain Anda, mereka bukan hanya segera dapat menghitung perkembangan mereka dari sisi kesusahan keadaan yang mereka temui dan monster yang mereka bunuh, tapi dapat menyaksikan diri mereka tumbuh bersama faksi lain. Ada banyak kali bergantung pada kelihaian pemain Anda, mereka kemungkinan berkompetisi langsung dengan partai ini, semenjak bab pertama warisan khusus yang bisa diketemukan, Permata Tiga Doa, bahkan bisa saja tidak diketemukan oleh partai pemain. dan kebalikannya dapat dipulihkan oleh tandingan mereka. Begitu anehnya Anda bisa membuat acara pesta rekan-rekan duduk disekitaran meja dari Anda, dan mereka bahkan bisa saja bukan watak khusus dari narasi mereka?

Jalinan dengan faksi musuh ini dapat mengalami perkembangan dan diperdalam dalam beragam langkah, baik pada hal positif atau kedengkian pada keduanya. Setiap tatap muka, buku ini akan menguraikan peralihan perlengkapan dan block stat, dan merekomendasikan sikap berdasar berapa ramah ke-2 faksi keduanya. Gagasan dari faksi musuh yang menggerakkan pemain lewat narasi ialah ide yang hebat dan bukan hanya membuat beberapa pemain selekasnya mempunyai paralel hingga mereka bisa mengawali kompetisi, tapi juga untuk memberi penjelajahan yang berkembang di banyak sekali lokasi yang dekat. muka. Untuk DM selama-lamanya mungkin saja tawarkan beberapa peluang untuk bermain D&D saat Anda kembali lagi ke watak berulang-kali dan menyaksikan mereka tumbuh.

Fans Peranan Krisis akan menyaksikan semua tipe signal style Mercer lewat cerita. Lewat Permata Tiga Doa, sepanjang acara pesta Anda adalah yang sekarang ini memiliki, Apotheon kekal yang tertidur bisa mencapai dan berbicara dengan acara pesta. Kesayangan Mercer pada pengutaraan narasi kabur lewat mimpi dan doa dengan dewa ialah topik yang berulang-ulang lewat ke-3 kampanye Peranan Krisis dan poin ajaib ini buka peluang untuk DM untuk bicara dengan watak dan memberi pengetahuan kabur, atau menggerakkan pemain ke yang betul bila mereka nampaknya akan jatuh sudah pasti. Pengetahuan dalam dan jalinan di antara Musibah dan tipe artefak magic yang kuat dari saat itu dieksploitasi. Ini kali bahan laknat yang dikenali sebagai Ruidium, bahan merah yang lahir dari sumpah bulan merah Ruidus yang ditaruh pada Apotheon. Poin magic yang dihayati berbahan ini benar-benar kuat, tapi juga mengakibatkan keracunan pada pemakai. Keracunan ini, seperti kecapekan, pelan-pelan bisa tumbuh seiring berjalannya waktu. Sementara di Tingkat 1 korupsi Ruidium akan tinggalkan ruam merah di kulit penggunanya di Tingkat 4 taji kristal Ruidium akan mencolok dari badan penggunanya, Tingkat 6 memiliki arti kematian.

Salah satunya faktor dari Dungeons dan Dragons yang dieksploitasi oleh Critical Role: Call of the Netherdeep ialah penjelajahan bawah air. Pertarungan darat, pertarungan udara, serta pertarungan laut sudah diperinci dalam beberapa buku awalnya, tapi karakter pesawat air Netherdeep yang membuat Call of the Netherdeep merinci pergerakan bawah air dengan lebih bagus. Menemani sisi pertarungan bawah air dari Buku Pegangan Pemain ada ketentuan mengenai kecapekan tanpa kecepatan berenang, pemakaian poin magic, dan penekanan yang merusak dari Netherdeep dan bagaimana berenang di bawah 100 kaki air akan memengaruhi watak pemain Anda. Baik Anda sedang main Call of the Netherdeep, atau melangsungkan acara pesta menyelam ke terumbu karang di Sword Coast, info seperti ini memperbaiki beberapa hal yang belum dijumpai awalnya.

Apa hasil akhir kami di Critical Role: Call of the Netherdeep?

Dari pengetahuan dalam yang dikatakan secara pakar ke DM, penataan dan premis yang unik, dan keelokan penjelajahan yang hendak dilaksanakan beberapa pemain, ini ialah tipe narasi Peranan Krisis yang ingin dimainkan oleh beberapa pemain. dalam laga kandang mereka sepanjang tahun. DM memperoleh sajian mereka sendiri, mainkan acara pesta tandingan dengan beberapa pemain di meja, sementara memperoleh argumen untuk Deus Ex Machina sebagai muka Apotheon kadang-kadang. Susah tidak untuk mendapati suatu hal untuk dicicipi dalam membaca penjelajahan ini. Cukup sayang jika tidak ada pilihan watak untuk meluaskan pangkalan games Dungeons dan Dragons, tapi untuk penjelajahan tersebut, itu benar-benar bernilai. Kampanye ini sebagai sajian untuk DM seperti untuk acara pesta yang ikut diperjalanan.