Ulasan Mario Strikers: Battle League

Ulasan Mario Strikers: Battle League

22motomoto.com – Mario Strikers: Battle League kemungkinan ialah games olahraga Mario yang terpadat secara mekanis yang sempat saya permainkan. Perputaran Kerajaan Jamur terkini pada sepak bola kelihatan memandang olahraga ini serius, memungkinkannya Anda untuk mengubah umpan, menangani, menghindar, dan menggagalkan pergerakan sama sesuai tuntutan keadaan, bahkan juga saat sebelum mempertimbangkan kelokan Mario yang unik dan konyol. Itu membuat langit-langit ketrampilan tinggi yang kemungkinan dapat memberikan permainan usia panjang, tapi kekuatannya ketahan oleh bukti jika sedikit yang dapat dilaksanakan.

Komplikasi mekanis game ini diterangkan secara berurut dalam rangkaian panduan yang bikin pusing. Bukannya mempermudah Anda dengan beberapa pelajaran dasar dan mengajarkan Anda beberapa ketrampilan lapangan dan dengan bertahap tingkatkan sejauh permainan ringkas, Mario Strikers: Battle League bertanya apa Anda ingin lakukan panduan, dan memberi Anda semua dalam beruntun.

Sesudah Anda masuk pada menu permainan, kesempatan pemain tunggal untuk mengetes ketrampilan sepak bola yang baru Anda dapatkan jarang. Anda bisa ambil sisi dalam Laga Cepat, pilihan paling dasar dari semua permainan olahraga, atau Anda bisa bermain dalam rangkaian kompetisi eliminasi double empat team yang disebutkan Pertempuran Piala. Itulah. Tidak ada model karier yang lain, jalan perkembangan, atau bahkan juga set ketentuan alternative untuk menambahadukkan. Ini ialah tingkat opsi yang paling kurang kuat, yang membuat semua masalah berasa sedikit belum usai. Mario Strikers mempunyai dasar yang baik, tapi sedikit yang dapat dilaksanakan atau disaksikan didalamnya.

Piala ialah mayoritas content pemain tunggal, dan Strikers paling dekat mempunyai model karier. Itu membantu Anda melalui rangkaian musuh AI, masing-masing berspesialisasi dalam beberapa faktor seperti kecepatan, umpan, atau tehnik, yang pada akhirnya berpuncak pada Piala Kejuaraan yang menjadikan satu semua ketrampilan menantang team serba dapat yang kuat. Ini ialah langkah yang lumayan baik untuk latih kelihaian futbol Anda dan kumpulkan beberapa coin, tapi mainkan team yang fokus pada passing tidak berasa berlainan secara berarti dibanding bermain dengan team yang fokus pada tehnik. Mengakibatkan proses bermain lewat beberapa team AI mulai berasa cukup cepat.

Ulasan Mario Strikers: Battle League

Laga tersebut memberi beberapa tindakan sepak bola kacau-balau yang membahagiakan

Ladangnya relatif kecil dibanding dengan laga sepak bola dalam kehidupan riil, beberapa karena watak kartun besar yang menimpatinya. Ada kemelut riil dalam keputusan sepersekian detik mengenai di mana mendapati lajur Anda dan ambil sela. Rekanan team dan musuh Anda yang dikontrol AI tidak begitu pandai, yang menggunting dua arah. Rekanan segrup manusia kemungkinan memperhitungkan shooting dan memblok bek untuk memberikan Anda sela, tapi tidak ada peruntungan di sini. Rekanan team AI Anda umumnya cuma berkeliaran tanpa arah. Dan sementara Anda bisa tukar kontrol dengan bebas satu dari empat pemain Anda, berpindah ke yang betul di tengah-tengah panasnya tindakan dapat memusingkan.

Tidak perduli siapakah yang Anda tentukan untuk ada di daftar Anda, penjaga gawang di ke-2 segi ialah Boom Boom yang dikontrol AI. Ini lakukan perannya secara baik, tapi dapat membuat frustasi karena tidak mempunyai kendalian atas penutupan tendangan ke gawang Anda sendiri. Itu membuat saya berprasangka buruk ada banyak kejahatan yang dimainkan, saat saya meluncur lewat Piala Kejuaraan tanpa kehilangan satu juga dan mendadak, di laga paling akhir – menantang musuh yang telah saya taklukkan sekali – permainan nampaknya putuskan jika saya perlu ambil minimal satu L. Shooting saya diblok dengan ketepatan yang pas, dan penjaga gawang saya sendiri mendadak tidak bermanfaat.

Battle League ambil satu kebebasan besar

Walau mayoritas bekerja dalam rangka sepak bola yang telah dikenali, Battle League ambil satu kebebasan besar dengan ketentuan tradisionil: Hyper Shot, yang memberi point double untuk maksud yang sukses. Bila team Anda ambil bola bersinar saat ke lapangan, salah satunya pemain Anda bisa lakukan Hyper Shot, dengan pengontrol waktu ayun yang tentukan berapa susah (atau bahkan juga mustahil) untuk membloknya. Pemain Anda rawan pada tekel saat lakukan pukulan, dan sudah pasti, musuh Anda bisa juga memperoleh bola. Ini menambah susunan extra tindakan tegang ke permainan, di antara bertahan sangat keras saat musuh Anda mempunyai Hyper Shot, atau bekerja untuk buka kesempatan Anda sendiri untuk melepas Hyper Shot. Ini menolong jaga games supaya tidak kabur, karena bahkan juga bila Anda kalah dua dengan 30 detik sisa, Anda selalu bisa mengharap jika kesempatan Hyper Shot akan tiba dan menolong Anda mengikatnya.

Yang menjelaskan, ada argumen jika kesempatan dua point tidak berada di sepak bola riil. Mempunyai kesempatan sangat jarang untuk dampak game-swinging yang demikian besar menggerakkan saya untuk bermain extra protektif, pada intinya bermain menjauhi musuh AI saya, sampai saya dapat ambil Hyper Tembakan. Itu ialah taktik yang benar dalam konstruksi mekanika permainan, tapi rasanya seperti bekerja menantang arah olahraga tersebut.

The Hyper Tembakan sebagai tempat permainan memperlihatkan mayoritas pribadinya

Tiap watak mempunyai animasi Hyper Shot mereka sendiri, dan peralihan presentasi Battle League jadi style animasi yang kasar dan kabur. Toad memakai noggin besarnya untuk sundul bola ke bawah tanah, sementara Donkey Kong meremas bola jadi wujud pisang dan memukulnya dengan keras. Favorite individu saya ialah punya Peach, yang demikian menarik team musuh hingga penjaga gawang mereka dengan suka-rela kembali dan secara halus menyarangkan bola ke gawangnya sendiri. Ini menggemaskan.

Bagian lain dari jumlah personalitas ini ialah, seperti kompetisi pemain tunggal, mereka berulang-ulang secara cepat. Melihat Rosalina menyepak bola demikian keras hingga mengorbit disekitaran bulan secara obyektif benar-benar bodoh, tetapi saya cuma dapat melihat animasi kalengan yang serupa berulang-kali saat sebelum kehilangan beberapa efeknya. Dengan 10 watak, tidak perlu waktu yang lama untuk menyaksikan semua Hyper Shot mereka dan jemu dengan beberapa. Nampaknya tidak ada pilihan untuk mematikan animasi ini.

Ini ialah permainan olahraga Mario, sudah pasti, ada pula poin yang dialokasikan secara random di semua lapangan dari kotak poin. Ini bisa mempunyai imbas yang berarti dalam permainan, terlebih bila Anda jatuhkan satu untuk menolong mencegah bek saat mempersiapkan Hyper Shot, misalkan, tapi secara fungsional mereka hampir sama keduanya.

Mario Strikers: Battle League ialah paket tipis, tanpa banyak macam dalam model dan pilihan permainan. Tetapi ini ialah permainan yang lebih kompleks secara tehnis dibanding banyak judul olahraga Mario, yang kemungkinan memberinya kaki untuk pemain yang berdedikasi. Olahraga ialah mengenai menunjukkan ketrampilan Anda dalam laga head-to-head, dan itu cukup, karena sedikit hal-hal lain karena itu.