22motomoto.com – Unreal Engine 5 (UE5) beberapa lalu sudah sah di-launching oleh Epic Game. Beberapa feature dan workflow dari games engine UE5 sendiri awalnya telah terbukti dalam peningkatan Fortnite dan demonstrasi The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Pengalaman.
Lewat info resminya, Epic mengatakan, beberapa feature khusus seperti Lumen dan Nanite belum divalidasi untuk workflow non-game, dan jadi sasaran untuk peluncuran di periode kedepan. Walau demikian, Epic menjelaskan, diambil Senin (11/4/2022), semua inisiator tetap memakai workflow yang disokong UE 4.27.
Tetapi, mereka akan mendapatkan faedah dari Unreal Editor yang dibuat ulangi, catat perusahaan. Beberapa faedah itu seperti performa yang lebih bagus, animation tools yang artist-friendly, mesh creation dan koreksi toolset yang diperlebar, path tracing yang dipertingkat, dan banyak.
Berikut beberapa fitur khusus yang baru, yang dikenalkan Epic Game di Unreal Engine 5.
Rendering real-time angkatan terkini
Unreal Engine 5 mengenalkan beragam feature inovatif untuk lakukan rendering pada real-time world dengan detil dan kecermatan yang hebat. Pertama ialah Lumen, jalan keluar iluminasi global yang paling aktif. Sama ini, developer bisa membuat scene yang memikat.
Di sini, penerangan tidak akan langsung menyesuaikan dengan cepat pada peralihan penerangan langsung atau geometri, misalkan, mengganti pojok matahari sama sesuai waktu, menghidupkan lampu senter, atau buka pintu luar.
Nanite dan VSMs
Ada mekanisme geometri micropolygon tervirtualisasi punya UE5 terkini, Nanite, yang memberikan pemakai kekuatan untuk membikin games dan pengalaman dengan detil geometris yang masif.
Feature lain ialah Virtual Shadow Maps (VSMs), yang dibuat khusus untuk bekerja secara solid dengan Lumen dan Nanite. Feature ini sediakan soft shadow dengan ongkos yang logis dan teratasi.
Toolset Open World Terkini
Dengan Unreal Engine 5, mekanisme World Partition baru mengganti bagaimana tingkat diatur dan dikirim, hingga secara automatis membagikan dunia jadi sebuah grid dan mengirim beberapa sel yang dibutuhkan.
Beberapa anggota team bisa juga bekerja secara bertepatan di teritori yang serupa di World yang serupa tanpa sama-sama bergesekan, karena mekanisme One File Per Actor (OFPA) yang baru.
Watak Bawaan dan Animation Tools
Dengan Unreal Engine 5, pemakai dapat membuat animasi sama sesuai kerangka, memakai kembali animasi yang telah ada, dan mengadopsi animasi supaya sesuai keadaan gameplay yang jalan.
Untuk pembikinan animasi, ada serangkaian tools baru yang artist-friendly yang memungkinkannya Anda bekerja langsung di Unreal Editor. Yang disorot diantaranya kekuatannya untuk secara mudah dan cepat membuat rig dan membagikan di sejumlah watak dengan Kontrol Rig yang telah ditingkatkan dan siap dibuat.
In-editor Fashion, Pengoreksian dan Pemrosesan UV
UE5 sediakan toolset yang diperlebar dan dipertingkat secara berarti untuk pemodelan mesh, pengoreksian dan pemrosesan UV. Semua dipadukan untuk membuat workflow yang kuat, memungkinkannya artist meningkatkan dan membenahi asset langsung di Unreal Editor.
Tools ini benar-benar bermanfaat saat mengolah dense mesh, sama seperti yang dibuat saat memakai tools fotogrametri seperti RealityCapture atau mungkin dengan kitbashing Quixel Megascans.
UI Editor dan Workflow yang Ditingkatkan
Unreal Engine 5 mempunyai performa kekinian, workflow yang disederhanakan, dan pemakaian screen real estate yang maksimal.
Dengan Quixel Bridge yang sekarang terpadu seutuhnya, Anda mempunyai akses drag-and-drop langsung ke semua library Megascan, tak perlu mengambil secara terpisah.
Ini ialah sisi dari menu Create baru yang tawarkan satu lokasi untuk memperoleh content dan membuat dan tempatkan Actors, dengan jalur kerja drag-and turun yang gampang dan akses sekali click ke Actors yang baru dipakai.
Epic menambah kekuatan untuk kumpulkan dan simpan Konten Browser lewat hotkey atau tombol dan lakukan dock any editor tab ke bilah segi yang bisa dilipat.
Mesin audio yang seutuhnya prosedural
Epic memasangkan MetaSounds dalam UE5. Ini ialah mekanisme bekerja tinggi yang tawarkan kendalian penuh atas pembikinan diagram audio DSP dari sound source.
MetaSounds dianalogikan sebagai materi yang seutuhnya programmable dan rendering pipeline. Feature ini bawa semua faedah pembikinan content prosedural, ke audio yang dibawa Editor Material ke shaders, asset berbasiskan data yang aktif, kekuatan untuk memetakkan patokan games ke sound playback, kenaikan workflow yang besar, dan banyak.
Citra piksel akhir yang mengagumkan
Dikenalkan di Unreal Engine 4.27, Path Tracer ialah model rendering progresif yang diakselerasi DXR dan tepat secara fisik, tanpa memerlukan penataan tambahan. Di Unreal Engine 5, Path Tracer memberi kenaikan kestabilan, perform dan kelengkapan feature, terhitung support untuk hair primitives dan mode eye shader, dan kenaikan sample, mode BRDF, transport enteng, memberikan dukungan geometri, dan sebagainya.
Di Unreal Engine 5, Path Tracer memberi kenaikan kestabilan, perform dan kelengkapan feature, terhitung support untuk hair primitives dan mode eye shader, dan kenaikan sample, mode BRDF, transport enteng, memberikan dukungan geometri, dan sebagainya.
Epic Game sendiri tawarkan dua project contoh atau percontohan gratis, yang mengenalkan sejumlah fitur di UE5. Ke-2 nya project itu ialah Lyra Starter Games dan City Sample.